توانبخشی بیماران مبتلابه اختلال حرکتی پا با استفاده از بازی رایانهای مجهز به بازخورد لمسی و دیداری

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,132

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_067

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

اختلال حرکتی یک بیماری دستگاه عصبی است که بیشتر در سنین پیری بروز میکند و مشخصههای اصلی آن اختلال درحرکت عادی، سفتی عضلانی، لرزش و از دست رفتن مهارتهای حرکتی است. راههای درمان این بیماری به روشهایمختلفی صورت میگیرد که یکی از این روشها کاردرمانی و توانبخشی بهصورت ورزش و حرکات فیزیکی است. بازیهای رایانهای و شبیهسازهای رایانهای بر اساس فناوری واقعیت مجازی، بهعنوان روشی مهم در جهت بهبود عملکرد این بیماران بهشمار میآیند. تحقیقات نشان داده است که این بازیهای جدی علاوه بر کاهش هزینههای توانبخشی، موجب افزایش انگیزه بیماران برای شرکت در تمرینهای توانبخشی و به دنبال آن باعث افزایش کارایی توانبخشی میشوند. در این مقاله، ضمن بررسی چگونگی تاثیر بازیهای رایانهای بر روند بهبود درمان، بازی رایانهای برای توانبخشی پای بیماران مبتلابه اختلالحرکتی طراحی و ساختهشده است. ویژگی بارز این بازی، شبیهسازی رفتار بیماران در قالب بازخورد دیداری و بازخورد لمسی بهصورت همزمان است. این مقاله نشان داده است که این روش راهکار مناسبی برای آگاه ساختن بیمار از دقت تمرینهای انجامشده و به دنبال آن راهنمای مناسبی برای اصلاح حرکتهای توانبخشی است.

نویسندگان

حسین زارعی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته طراحی شبیهساز هوشمند، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و عضو هیات علمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Steinmetz E. American with disabilities: 2002 current population reports. Washington, ...
  • Galvin R, Cusack T, Stokes E. A randomised controlled trial ...
  • WHO. International Classification of Functioning, Disability and Health (ICF). New ...
  • Joo LY, Yin TS, Xu D, et al. A feasibility ...
  • F. Joe L. W. Sue C. and R. Satuart, Play ...
  • _ Sauve, Louise, Renaud, Lise & Kaufman, David. Games, Simulations, ...
  • Aldrich, Clark. Learning Online with Games, Simulations, and Virtual Worlds ...
  • Lotfi Derbali and Claude Frasson, Players' Motivation and EEG Waves ...
  • Russell, C. L. An overview of the integrative research review. ...
  • Amato, E, . Vers une instrum entalisation comm unicationnele des ...
  • Feigin VL, Forouzanfar MH, Krishnamurth R, Mensah GA, Connor M, ...
  • Cox DR, Fitz P Quality of life assessment: Can we ...
  • Leanne Sakzewski, J.Z. Roslyn Boyd Systematic Review and Meta-analysis of ...
  • You SH, Jang SH, Kim YH, Hallett M, Ahn SH, ...
  • Jang SH, You SH, Hallett M, Cho YW, Park CM, ...
  • Jang, S. H. You, S. H. Hallett, M. Cho, Y. ...
  • ARMStroke: _ Mobile App for Everyday Stroke Rehabilitation Jin Guo, ...
  • Baram Y, Miller A. Virtual reality cues for improvement of ...
  • Fung J, Malouin F, McFadyen BJ, et al. Locomotor rehabilitation ...
  • Riva G. Virtual reality in paraplegia: _ VR-enhanced orthopaedic appliance ...
  • Zuk, T, Schlesier, L, Neumann, P, Hancock, M. S & ...
  • نمایش کامل مراجع