شهردار شدن چه آسان: نگاهی به قابلیت ها و محدودیت های SIMSITY

سال انتشار: 1386
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,355

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICEC01_088

تاریخ نمایه سازی: 22 خرداد 1387

چکیده مقاله:

هنگامی که مارشال مک لوهان (Marshall Mcluhan) در میان سده بیستم عنوان کرد که تکنولوژی های رسانه ای به ادامه ی وجود انسان ها تبدیل شده اند. هنوز مشخص نبود که قدرت رسانه ها در قرن بیست و یکم تا چه میزان خواهد بود. اموزه تکنولوژی های ارتباطی، تفریحی، آموزشی، کاری و پزشکی بخشی از واقعیت بشری را تشکیل می دهند. آنها امکان ارتباط ما را با جهان فراهم می کنند و بدون آنها، ما احساس کمبود خواهیم داشت (Degrandpre, 2001, P.50). از طرفی دیگر، در دنیای امروز اکثر شغل ها و حرفه ها به سمت راحتی بشتر و در حال تبدیل به تفریحات سرگرم کننده هستند. در این میان بنا به یک ضرب المثل انگلیسی «خوشا به حال کسی که کارش مانند بازی باشد.» بازی های رایانه ای فراتر از تفریح معمولی هستند. برای بسیاری از کاربران، انها کامل‌ترین نوع همزیستی بین انسان و رایانه، یعنی پیوند بین فضاها، هدف‌ها، انتخاب ها و دیدگاهها را بیان می کنند (Bukatmkan 2001). صنعت بازی های رایانه ای،‌ تا کنون نمونه های جالبی از مدل های شبیه سازی را ارائه کرده است. در بازی های شبیه سازی، لذت بازی همان لذت تخریب یا لذت سازماندهی قواعد مبنایی است که مدل بر آن اساس شکل گرفته است. سری بازی های (SimCity (1996-2002 ، طراح این بازی، مدل های رشد و تخریب شهری را که توسط جی فورستر Jay Forrester عرضه شده بود را مبنای توسعه این بازی شبیه سازی قرار داد. در حالی که نرم افزارهای شبیه سازی دینامیک سیستم از قبیل Powersim یا STELLA برای بیان رفتار سیستم از معادله، نمودار و جدول استفاده می کند،SimCity این کار را بیشتر از طریق انیمیشن اتومبیل‌ها و ساختن ساختمان‌ها انجام می دهد.

نویسندگان

علی سلطانی

استادیار بخش شهرسازی دانشکده هنر و معماری دانشگاه شیراز

مجید ادب

دانشجوی مهندسی معماری دانشکده هنر و معماری دانشگاه شیراز

خدایار بنداریان

دانشجوی مهندسی معماری دانشکده هنر و معماری دانشگاه شیراز

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Bukatman, S., 2001, Terminal Penetration, The cybercultures Reader, Routledge, London. ...
  • Carr, D., (2004), Modelled cities, Model citizens: from overseer to ...
  • D'Artista, B. R., 2005, Hydrology in Simcitytm 4: A Review, ...
  • Degrandpre, R., 2001, The look of the New Digital you, ...
  • Gaber, J. 2007, Simnlating planning, Simlity as a pedagogical too, ...
  • Kramer, Greg. 2003. SimCity 4 deluxe edition: Prima's official strategy ...
  • Lauwaert, M. 2007, Challenge everything? Construction play in will wright's ...
  • Lobo, D., 2004, A city is not a toy: how ...
  • Maxis. 1989. SimCity: The city simulator. User do cumentation _ ...
  • Skartveit, H. L., Goodnow, K., Viste, M. (2003), Visnalized system ...
  • Starr, Paul. 1994. Seductions of Sim: Policy as simulation game. ...
  • Wardrip -Fruin, N. (2007), Three Play effects: Eliza, Tale Spin, ...
  • Wilson, Johnny. 1990. The SimCity planning commission handbook. Berkeley, CA: ...
  • نمایش کامل مراجع