شناخت وضع موجود و آسیب شناسی موانع توسعه کسب وکار صنعت بازیهای رایانهای کشور با استفاده از تحلیل زنجیره ارزش

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 985

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_068

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

صنعت بازی طی سالهای اخیر مورد توجه سرمایهگذاران و بخصوص دولتمردان قرار گرفته است. دلیل آن رشد انفجارگونه سود این صنعت و بازدهی بالای سرمایهگذاری آن از طریق بازی میباشد. در کشور ایران علیرغم وجود پتانسیلهای توسعهو رونق صنعت، همچنان بخش اعظمی از بازار در اختیار تولیدات خارجی است و بازیهای بومی سهم کمی در این فضا دارد. از جمله دلایل آن، عدم تکمیل زنجیره ارزش صنعت است. در این مقاله، گلوگاهها و نقاط ضعف صنعت بازی با ترسیم زنجیره ارزش صنعت بازیهای رایانهای کشور و مقایسه آن با وضع مطلوب جهانی مورد بررسی قرار گرفته است. همچنینشرکتها و نهادهای فعال در صنعت بازی کشور، در طول بخشهای مختلف زنجیره ارزش جانمایی و تحلیل شده است. بر طبق نتایج به دست آمده، حضور نهادهای دولتی در فعالیتهای پشتیبان زنجیره ارزش مانند فرهنگسازی، پژوهش و تحقیق، زیرساخت استانداردسازی، رتبهبندی و ارزیابی موجب سوگیری و جهتگیری فعالیتها شده است. همچنین حضور نهادهای دولتی در فعالیتهای کلیدی مانند توزیع، عرضه، بازاریابی و انتشار منجر به کیفیت پایین این بخش از فعالیت شده و باید حضور شرکتهای خصوصی در این بخش را افزایش داد. در بخش ارزیابی و رتبهبندی، فقر نهادی منجر به ضعیف بودن سطح ارزیابی صنعت بازی شده و پیشنهاد میگردد انجمنها و تشکلهای مردمنهاد در این بخش فعال گردند

کلیدواژه ها:

تحلیل زنجیره ارزش ، صنعت بازیهای رایانهای ، تحلیل زنجیره ارزش صنعت بازی

نویسندگان

سیدامیر آقایی

کارشناسی ارشد مهندسی کنترل، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور (سمام)

سیدحسین حسینی

دکترای مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور سمام

شهداد اسحق پور

کارشناسی ارشد مهندسی صنایع، گروه پژوهشی مهندسی سیستمهای مدیریتی الگومحور سمام

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • ارائه مدل زنجیره ارزش صنعت برق بادی در ایران [مقاله کنفرانسی]
  • R. Normann and R. Ramirez, Designing interactive strategy: From value ...
  • R. Kaplinsky, "Globalisation and unequalisation: What can be learned from ...
  • M. Hergert and D. Morris, "Accounting data for value chain ...
  • S. Jickel, A. Will, and F. Schwarzer, "Participatory media culture ...
  • M. E. Porte. Competitive advantage: Creating and sustaining superior performance. ...
  • M. E. Porter and V. E. Millar, "How information gives ...
  • H. Duin, J. Baalsrud Hauge, and K.-D. Thoben, "An ideation ...
  • M. A. Federoff, "Heuristics and usability guidelines for the creation ...
  • 1. J. Sykes and M. Federoff, _ 'Player-centred game design, ...
  • P. Moizer, "Publishing in accounting journals: A fair game?" Accounting, ...
  • N. Dyer- Witheford and Z. Sharman, "The political economy of ...
  • . M. Prensky, "Computer games and learning: Digital game-based learning, ...
  • R. Van Eck, "Digital game-based learning: It 's not just ...
  • D. Callele, E. Neufeld, and K. Schneider, "Requirements engineering and ...
  • P.-A. Balland, M. De Vaan, and R. Boschma, "The dynamics ...
  • Y. Aoyama and H. Izushi, "Hardware gimmick or cultural innovation? ...
  • C. L. Miller, "Video Game Industry and Video Game Culture ...
  • M. Ernkvist and P. Strom, "Enmeshed in Games with the ...
  • نمایش کامل مراجع