بررسی وضعیت بازیهای رایانه ای و شناسایی فرصتهای توانمندسازی این حوزه
سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 783
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO01_023
تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395
چکیده مقاله:
این مقاله با هدف بررسی روندهای جهانی و فرصتهای صنعت بازیهای رایانه ای و تحلیل نقاط قوت و ضعف داخل کشور و ارایه پیشنهادهای کلان جهت حمایت ازاین حوزه براساس شاخصها و عوامل کلیدی موفقیت CSF پرداخته شده است که میتواند برای جهت دهی منابع و سیاست گذاری این حوزه مورد استفاده باشد دراین مقاله ابتدا به بررسی روند جهانی بازیهای رایانه ای و فرصتهای پیشرو برای کشور پرداخته شده است سپس مدلهای درامدی بازیها ارایه شده و براساس عوامل و فاکتورهای تصمیم گیری وضعیت هریک ازانی حوزه ها مورد تحلیل قرارگرفته است علاوه براین مشکلات کلی این صنعت و راهکارهای پیرامون ارایه شده درپایان نیز براساس عوامل کلیدی حوزه های پیشنهادی مورد مقایسه قرارگرفته و پیشنهادهایی جهت سیاست گذاری و حمایت ازاین صنعت ارایه شده است
کلیدواژه ها:
نویسندگان
آرش معبودی
پژوهشگرپژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات ایران
محمد خوانساری
عضو هیئت علمی دانشکده علوم و فنون دانشگاه تهران
خسرو سلجوقی
عضوهیئت علمی سازمان مدیریت و برنامه ریزی کشوروعضو هیئت عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :