ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
ورود |عضویت رایگان |راهنمای سایت |عضویت کتابخانه ها
عنوان
مقاله

بررسی بازیهای جدی مبتنی برتکنولوژی EEG با اهداف آموزشی و پزشکی

سال انتشار: 1394
کد COI مقاله: CGCO01_026
زبان مقاله: فارسیمشاهده این مقاله: 515
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 9 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله بررسی بازیهای جدی مبتنی برتکنولوژی EEG با اهداف آموزشی و پزشکی

فرشته سلیمی نیا - کارشناسی ارشد علوم شناختی دانشگاه شهیدمدنی آذربایجان
غلامرضا چلبیانلو - استادیار گروه روانشناسی، دانشگاه شهید مدنی آذربایجان
میلاد امینی ماسوله - کارشناس ارشدعلوم شناختی دانشگاه شهیدمدنی آذربایجان

چکیده مقاله:

سیستم های تعاملی انسان - کامپیوتر به عنوان یک کانال ارتباطی بین مغزوکامپیوتر توانسته اند برمبنای بازخوردهای بلادرنگ سیگنالهای الکتروانسفالوگرام EEG نام خود را درحوزه ی بازیهای جدی مطرح کنند این گونه سیستم ها با استفاده ازبازشناسی حالات ذهنی برای طراحی بازیهایی که قادر به تطبیق با هیجانات و احساسات افراد می باشند جهت بهبود عملکردهای مغزی مانند توجه و شناخت به کارگرفته میشوند مقاله حاضر به بررسی بازیهای جدی مبتنی بر EEG که بااهداف پزشکی و اموزشی طراحی شدها ند می پردازد هدف دربازیهای اموزشی طراحی بازیهای تطبیقی و همه جانبه و درحوزه پزشکی با استفاده ازبازیهای نوروفیدبک هدف کمک به درمان اختلالات روانی یا بهبود توانایی های شناختی افرادسالم می باشد

کلیدواژه ها:

بازیهای جدی ، EEG ، بازشناسی حالات ذهنی ، بازی های آموزشی ، نوروفیدبک

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

کد یکتای اختصاصی (COI) این مقاله در پایگاه سیویلیکا CGCO01_026 میباشد و برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/457029/

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
سلیمی نیا، فرشته و چلبیانلو، غلامرضا و امینی ماسوله، میلاد،1394،بررسی بازیهای جدی مبتنی برتکنولوژی EEG با اهداف آموزشی و پزشکی،اولین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها،اصفهان،،،https://civilica.com/doc/457029

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1394، سلیمی نیا، فرشته؛ غلامرضا چلبیانلو و میلاد امینی ماسوله)
برای بار دوم به بعد: (1394، سلیمی نیا؛ چلبیانلو و امینی ماسوله)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :

  • Aspiras, T. H. & Asar, V. K. (2011). Log power ...
  • Barkley, R. A. (2002). Major life activity and health outcomes ...
  • Boyle, E., Connolly, T. M., & Hainey, T. (2011). The ...
  • Chanel, G., Rebetez, C., Betrancourt, M., & Pun, T. (2011). ...
  • Chronis- Tuscano, A., Chacko, A., Barkley, R. (2013). Key issues ...
  • D. C. Hammond, "What is n eurofeedback?, " Journal of ...
  • D. Kamiriska, T. Sapiriski and A. Pelikant, Automatic behavioural therapy ...
  • Djaouti, Damien; Alvarez, Julian; Jessel, Jean-Pierre, Classifying Serious Games: the ...
  • Egner, T., _ Gruzelier, J. H. (2003). Ecological validity of ...
  • Fuchs, T., Birbaumer, N., Lutzenberger, W., Gruzelier, J. H., & ...
  • _ Gunes, H. & Piccardi, M. (2005). Affect recognition from ...
  • Hou, X. & Sourina, O. (2013). Emotion -enabled haptic-based serious ...
  • Kavitha P Thomas, A. P. Vinod and Cuntai Guan, Design ...
  • Lecuyer, A., Lotte, F., Reilly, R. B., Leeb, R., Hirose, ...
  • Lee, C. M., & Narayanan, S. S. (2005). Toward detecting ...
  • Lee, C. M., & Narayanan, S. S. (2005). Toward detecting ...
  • I7. Lin, Y. P., Wang, C. H., Jung, T. P., ...
  • Lotfi Derbali and Claude Frasson, Players ' Motivation and EEG ...
  • Malaka, Rainer, How Computer Games Can Improve Your Health and ...
  • Meisel, V., Servera, M., Garcia-Banda, G., et al. (2013). Neurofeedback ...
  • Nie, D., Wang, X., Shi, L. & Lu, B. (2011). ...
  • Sourina, O., Liu, Y. & Nguyen, M. K. (2011). Emotion ...
  • Sourina, Olga and Liu, Yisi, EEG-Based Serious Games(2015), Subconscious Learning ...
  • Tong, Y., Liao, W., & Ji, Q. (2007). Facial action ...
  • Truong, K. P., & van Leeuwen, D. A. (2007). Automatic ...
  • Tsai, T. W., Lo, H. Y. & Chen, K. S. ...
  • Vernon, D., Egner, T., Cooper, N., Compton, T, Neilands, C., ...
  • Xin Yi Lee, Koukouna Eleni, Can We Play with ADHD? ...
  • Zeng, Z., Pantic, M., Roisman, G. I., & Huang, T. ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله | من نویسنده این مقاله هستم

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    نظرات خوانندگان

    5.00
    1 تعداد پژوهشگران نظر دهنده
    5 1
    4 0
    3 0
    2 0
    1 0

    علم سنجی و رتبه بندی مقاله

    مشخصات مرکز تولید کننده این مقاله به صورت زیر است:
    نوع مرکز: دانشگاه دولتی
    تعداد مقالات: 3,012
    در بخش علم سنجی پایگاه سیویلیکا می توانید رتبه بندی علمی مراکز دانشگاهی و پژوهشی کشور را بر اساس آمار مقالات نمایه شده مشاهده نمایید.

    مقالات پیشنهادی مرتبط

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی