بررسی رابطه علاقه به انواع بازیهای رایانه ای با ویژگی های شخصیتی دانش آموزان دبیرستانی

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,259

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO01_019

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1395

چکیده مقاله:

این مطالعه باهدف بررسی علاقه به انواع بازیهای رایانه ای با ویژگیهای شخصیتی دانش آموزان دبیرستانی انجام شده است جامعه اماری شامل دانش اموزان پسردوره متوسطه ناحیه 1 شهرهمدان درسال تحصیلی 94 بود که 250نفر با استفاده ازروش نمونه گیری خوشه ای ازبین آنها انتخاب شد روش پژوهش توصیفی ازنوع همبستگی است وتحلیل داده ها با استفاده ازازمون همبستگی پیرسون انجام گرفت نتایج نشان داددرافرادی که به بازیهای سنتی مشغول هستند ویژگی های شخصیتی برونگرایی و گشودگی با علاقه به بازی رابطه مثبت دارند و ویژگی شخصیتی وجدان گرایی با علاقه به بازی رابطه منفی دارد درافرادی که به بازیهای تخیلی مشغول هستند ویژگیهای شخصیتی برونگرایی و گشودگی به میزان علاقه به بازی رابطه مثبت وویژگی شخصیتی وجدان گرایی با علاقه به بازی رابطه مثبت دارد بطور کلی نتایج این پژوهش اطلاعات خوبی درباره میزان علاقه به انواع بازیهای رایانه ای درنوجوانان را نشان داد نتایج این پژوهش برخی ارتباط های بین علاقه به بازی ها و ویژگیهای شخصیتی نوجوانان را مشخص کرد به هرحال نتایج این پژوهش میتواند برای سازماندگان و طراحان بازیهای رایانه ای و نیز سازمان هایی که به نوعی با مخاطبان خاص این بازیها یعنی نوجوانان سروکار دارند میتواند مفید باشد

کلیدواژه ها:

ویژگیهای شخصیتی ، انواع بازی رایانه ای ، دانش آموزان

نویسندگان

محمدرضا ذوقی پایدار

استادیار گروه روانشناسی دانشگاه بوعلی سینا همدان

صفدر نبی زاده

کارشناس ارشدروانشناسی دانشگاه بوعلی سینا همدان

فاطمه کریم خانی

کارشناس روانشناسی دانشگاه بوعلی سینا همدان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • زارع، حسین. پدرام، احمد و شیروانیان، الهه، پیش‌بینی هوش معنوی ...
  • حمید، نجمه و زمستانی، مهدی، رابطه هوش معنوی و ویژگی ...
  • Przybylski, A. K., Ryan, R. M., & Rigby, C. S. ...
  • Wilson, J.. A brief history of gaming: Part 1; Computer ...
  • Cole, H., & Griffiths, M. D. Social interactions in massively ...
  • Apperley, T. H. (2006). Genre and game studies: Toward a ...
  • Wolf, M. J. Genre and the video game. The medium ...
  • Lucas, K, & Sherry, J. L. (2004). Sex differences in ...
  • Smith, B. P. (2006). The (computer) games people play. In ...
  • Wolf, M. J. The video game explosion. A history from ...
  • Capcom. Resident Evil 5 [XBOX 360 software]. San Mateo, CA: ...
  • Jeng, S., & Teng, C. (2008). Personality and motivations for ...
  • Mehroof, M., & Griffiths, M. (2010). Online gaming addiction: The ...
  • Chory, R., & Goodboy, A. (2011). Is basic personality related ...
  • Hartmant T, Klimmt C. The influence of personality factors on ...
  • Terlecki, M., Brown, J., Harner-Steci, L., Irvin-Hannum, J., March etto-Ryan, ...
  • Zammitto, V. L. Gamers ' personality and their gaming preferences. ...
  • Johnson, C.D, Wang, Y.C, Norman, K.L & Sutherland, M.B. Relating ...
  • نمایش کامل مراجع