شناسایی فرصت های درآمدزایی در اکوسیستم ورزش های الکترونیکی

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 12

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

SASM10_054

تاریخ نمایه سازی: 14 شهریور 1405

چکیده مقاله:

مقدمه صنعت ورزش های الکترونیکی (eSports) از یک فعالیت بازی خاص به یک پدیده سرگرمی جهانی تبدیل شده است. این صنعت اکنون مخاطبان جهانی بالغ بر ۸۱۰ میلیون نفر را به خود جذب کرده که با ورود بازی های رقابتی به جریان اصلی، پیامدهای اقتصادی قابل توجهی را به همراه داشته است (پوپوویچ ۲۰۲۳). تحول دیجیتال مدل های کسب و کار سنتی و جریان های درآمدی این صنعت را به طور بنیادین تغییر داده و فرصت های بی سابقه ای برای رشد فراهم آورده است (وانگ ۲۰۲۴؛ داسیچ و همکاران ۲۰۲۳). فناوری های نوین همچون هوش مصنوعی، بلاک چین، واقعیت مجازی و تحلیل داده های کلان نه تنها تعاملات هواداران را متحول کرده اند بلکه جریان های درآمدی جدیدی از طریق بازاریابی دیجیتال شخصی سازی شده، مدل های قیمت گذاری پویا و توکن های دیجیتال ایجاد کرده اند (رحمانی و همکاران ۲۰۲۴). با این حال در ایران با وجود پتانسیل بالای بازار جوانان و علاقه فزاینده به ورزش های الکترونیکی، این صنعت همچنان از فرصت های درآمدزایی نوین بهره برداری کافی نکرده است. این پژوهش با هدف شناسایی و تحلیل عمیق فرصت های درآمدزایی نوین در اکوسیستم ورزش های الکترونیکی ایران، چشم اندازی جامع از آینده کسب و کار ورزش های الکترونیکی در ایران ارائه دهد. روش تحقیق این پژوهش با رویکرد کیفی و به منظور کاوش عمیق فرصت های درآمدزایی در اکوسیستم ورزش های الکترونیکی ایران انجام شد. از روش تحلیل مضمون براون و کلارک برای شناسایی الگوها و مضامین استفاده شد. جامعه آماری شامل متخصصان، مدیران تیم های ورزش های الکترونیکی و اساتید دانشگاهی گروه مدیریت ورزشی بود. نمونه گیری به صورت هدفمند با معیارهای حداقل ۵ سال سابقه فعالیت در صنعت ورزش های الکترونیکی، تجربه مستقیم در کسب و کارهای بازی رقابتی و تمایل به مشارکت انجام شد. بعد از مصاحبه ۱۹ داده جدیدی حاصل نشد و اشباع نظری رخ داد. ابزار گردآوری داده ها مصاحبه های نیمه ساختاریافته (۴۵-۹۰ دقیقه) بود. تحلیل داده ها در شش مرحله براون و کلارک آشنایی با داده ها، کدگذاری اولیه، جستجوی مضامین، بازبینی، تعریف و نام گذاری مضامین و تولید گزارش انجام شد. اعتبار یافته ها از طریق مثلث سازی منابع، بررسی توسط اعضا و مشاوره با خبرگان تضمین گردید. یافته ها: پس از تحلیل داده های حاصل از مصاحبه با مشارکت کنندگان، ۷ مضمون اصلی و ۲۴ مضمون فرعی در خصوص فرصت های درآمدزایی نوین در اکوسیستم ورزش های الکترونیکی شناسایی شد که در جدول ۱ آورده شده است. عنوان جدول ۱: مضامین فرعی و اصلی مستخرج از مصاحبه ها. مضامین فرعی: برگزاری تورنمنت های حرفه ای و آماتور با سیستم ورودی، فروش بلیط رویدادهای آنلاین و حضوری، سیستم های شرط بندی قانونی و فانتزی اسپرت، حق پخش و نمایش مسابقات، سیستم اشتراک و دونیت از بینندگان، فروش محتوای اختصاصی و پریمیوم، لایسنس محتوا برای رسانه ها، قراردادهای اسپانسری با تیم های اسپرت، اسپانسرشیپ بازیکنان حرفه ای، تبلیغات درون بازی و محصول گذاری، بازاریابی تاثیرگذار با استریمرها، فروش آیتم های درون بازی و اسکین ها، فروش لوازم و تجهیزات گیمینگ، فروش گجت ها و لوازم جانبی، شبکه های اجتماعی و کانال های رسمی، مستندسازی و تولید محتوای ویدیویی، حقوق پخش تلویزیونی و آنلاین، تولید محتوای خبری و تحلیلی، معاملات و خرید تیم ها، اوراق قرضه و ابزارهای مالی، سرمایه گذاری در تیم ها و سازمان ها، سازماندهی رویدادهای بزرگ حضوری، بسته های تماشاگری و مسافرتی، رزرو استادیوم ها و مکان های برگزاری. مضامین اصلی: درآمدزایی از طریق مسابقات و تورنمنتها، پلتفرم های پخش زنده و تولید محتوا، برندسازی و حمایت مالی، فروش کالاهای دیجیتال و فیزیکی، رسانه و پخش، سرمایه گذاری و مدل های مالی، گردشگری و مدیریت رویدادها. اکوسیستم ورزش های الکترونیکی به عنوان یکی از صنایع نوظهور و پرسرعت در حال تبدیل شدن به یک بازار چند میلیارد دلاری است که فرصت های درآمدزایی متنوع و گسترده ای را فراهم می آورد. تحلیل مضامین اصلی و فرعی شناسایی شده نشان می دهد که این صنعت دیگر تنها محدود به بازی های ویدیویی نیست بلکه به یک اکوسیستم کامل اقتصادی با زنجیره ارزش پیچیده تبدیل شده است. از برگزاری تورنمنت های حرفه ای گرفته تا فروش کالاهای دیجیتال، از پلتفرم های استریمینگ تا سرمایه گذاری های کلان، هر یک از این حوزه ها پتانسیل قابل توجهی برای خلق ارزش و کسب درآمد دارند. این تنوع در مدل های کسب و کار به سرمایه گذاران، کارآفرینان و فعالان صنعت این امکان را می دهد که بسته به منابع، تخصص و علایق خود مسیرهای مختلفی را برای ورود به این بازار انتخاب کنند. این پژوهش نشان می دهد که آینده صنعت ورزش های الکترونیکی ایران به توانایی بازیگران این عرصه در پذیرش و بهره گیری سریع از فناوری های نوظهور و ایجاد مدل های کسب و کار بومی شده بستگی دارد. پیشنهاد می شود تیم های ورزش های الکترونیکی با سرمایه گذاری در زیرساخت های دیجیتال، ایجاد پلتفرم های اختصاصی، توسعه برند شخصی بازیکنان و شراکت با شرکت های فناوری و پلتفرم های جهانی زمینه بهره برداری از این فرصت ها را فراهم کنند، همچنین نیاز به تدوین سیاست های حمایتی دولتی شامل ایجاد صندوق حمایت از استارتاپ های گیمینگ، تسهیل تراکنش های بین المللی و برگزاری رویدادهای ملی و بین المللی احساس می شود. تنها با این رویکرد جامع است که ایران می تواند از موج جهانی رشد ورزش های الکترونیکی بهره مند شود و سهم قابل توجهی از این بازار چند میلیارد دلاری را به دست آورد.

نویسندگان

فرشته آقاجانی

دانشجوی دکتری مدیریت ورزشی دانشگاه تبریز، تبریز، ایران

وجیهه جوانی

دانشیار دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه تبریز، تبریز، ایران