نی می بیست دورانی میان دانشگاه علم و فرهنگ از بازی وارسازی تا مشارکت فعال تبیین پیشرانهای فعالیت بدنی دانشجویان
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 42
فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
SASM10_307
تاریخ نمایه سازی: 14 شهریور 1405
چکیده مقاله:
چکیده مقدمه در جهان معاصر گسترش شتابان بیماری های غیرواگیر توازن زیستی و اقتصادی جوامع را با مخاطرات جدی مواجه کرده است. در هسته این بحران بی تحرکی به عنوان چهارمین عامل اصلی مرگ و میر در دنیا خودنمایی می کند و پیوندی ناگسستنی با بروز عارضه های مزمن و مرگ و میر پیش از موعد دارد. جامعه دانشگاهی در مقام نیروی متخصص، آینده در دوره حساس گذار از سبک زندگی فعال نوجوانی به الگوهای رفتاری بوروکراتیک و ساکن قرار داشته و بیش از سایر اقشار در معرض زوال عادت های ورزشی و پیامد فقر حرکتی است. با توجه به ناکامی الگوهای سنتی مداخله در تثبیت تغییرات رفتاری پایدار ضرورت گذار به سمت راهبردهای نوین و انگیزش محور در مدیریت ورزشی دوچندان شده است. در این میان بازی وارسازی به مثابه پارادایمی تحول آفرین، پتانسیل بی بدیلی برای بازتعریف تجربه های حرکتی و درنوردیدن مرزهای میان سرگرمی و سلامت فراهم می آورد. این رویکرد با تکیه بر نظریه خود تعیین گری و ارضای نیازهای بنیادین روان شناختی شامل شایستگی و خودمختاری، فعالیت بدنی را از یک تکلیف دشوار به فرایندی جذاب و هدفمند بدل می نماید. معماری دقیق تجربه های دیجیتال و به کارگیری مکانیک هایی نظیر چالش های مرحله بندی شده و پاداش های هوشمند پایبندی رفتاری کاربران را در اتمسفری پویا نهادینه می سازد. لذا پژوهش حاضر با هدف واکاوی اثربخشی بازی وارسازی به تحلیل ساختاری سهم هر یک از مولفه های قواعد اجرایی، چالش و پیشرفت و تجربه کاربر در ارتقای مشارکت ورزشی دانشجویان می پردازد تا مبنایی علمی برای طراحی استراتژیک سامانه های سلامت محور در مدیریت ورزشی ارائه دهد. روش شناسی پژوهش حاضر از نظر ماهیت توصیفی همبستگی است که با بهره گیری از مدل سازی معادلات ساختاری انجام شد. جامعه آماری تحقیق را تمامی دانشجویان دانشگاه گیلان تشکیل دادند که بر اساس ضرورت های آماری در مدل های ساختاری و با در نظر گرفتن نسبت نمونه به پارامترهای آزاد تعداد ۴۰۷ نفر به شیوه هدفمند و میدانی به عنوان نمونه نهایی برگزیده شدند. ابزار اصلی سنجش پرسشنامه ای محقق ساخته شامل ۲۰ گویه در مقیاس پنج درجه ای لیکرت بود که ابعاد بازی وارسازی شامل قواعد اجرایی، چالش و پیشرفت، تجربه کاربری و همچنین متغیر فعالیت بدنی را در دو بعد ورزش منظم و فعالیت روزمره مورد واکاوی قرار داد. روایی محتوایی ابزار توسط خبرگان مدیریت ورزشی و روایی سازه از طریق تحلیل عاملی تایید گردید، همچنین ضریب آلفای کرونباخ برای تمامی سازه ها بالاتر از ۰.۷۰ گزارش شد که نشان دهنده پایایی مطلوب ابزار است. جهت تحلیل یافته ها، پس از پایش داده های پرت و تایید توزیع نرمال از روش معادلات ساختاری مبتنی بر کوواریانس در محیط نرم افزارهای اس پی اس اس نسخه ۲۷ و ایموس استفاده شد. ارزیابی نهایی اعتبار مدل بر پایه مجموعه ای از شاخص های برازش نظیر نسبت کای دو به درجه آزادی، شاخص برازش تطبیقی (CFI) و ریشه میانگین مربعات خطای تقریب (RMSEA) صورت پذیرفت. یافته ها: یافته های حاصل از مدل سازی معادلات ساختاری نشان داد که الگوی مفهومی پژوهش از انطباق عالی با داده های تجربی برخوردار است (RMSEA=۰.۰۳, CFI=۰.۹۹). بر اساس نتایج تحلیل مسیر بعد چالش و پیشرفت با ضریب مسیر ۰.۲۰۶ و سطح معناداری ۰.۰۰۰۰۵، مقتدرترین پیشبین فعالیت بدنی دانشجویان محسوب می شود. این یافته تایید می کند که طراحی ماموریت های مرحله بندی شده و نمایش بصری مسیر، موفقیت با ارضای نیاز بنیادین به حس شایستگی انگیزش درونی را برای تداوم رفتار حرکتی به شکلی راهبردی تقویت می نماید. در مرتبه بعد، بعد تجربه کاربری با ضریب مسیر ۰.۱۷۰ و سطح معناداری ۰.۰۰۹، تاثیری مثبت و معنادار بر فعالیت بدنی داشت. این نتیجه گویای آن است که هرگاه تعامل با سامانه ساده، لذت بخش و شفاف باشد، فعالیت بدنی از یک تکلیف دشوار به تجربه ای داوطلبانه و بخشی از زیست جهان روزمره کاربر تبدیل می شود. در واقع کیفیت تعامل میان انسان و سامانه کلید کاهش اصطکاک ذهنی و افزایش پایبندی به الگوهای ورزشی است. در مقابل اثر قواعد اجرایی بازی بر فعالیت بدنی معنادار گزارش نشد (P=۰.۱۶۰). این یافته پرده از واقعیتی تامل برانگیز برمی دارد؛ صرف تزریق الزامات بوروکراتیک و قوانین صوری در کالبد یک سامانه بدون پیوند عمیق با انگیزه های روانی فاقد قدرت لازم برای تغییر الگوهای رفتاری دانشجویان است. به طور کلی، نتایج بر برتری محرک های انگیزشی و تجربی نسبت به الزامات صوری در جامعه دانشگاهی تاکید دارد. نتیجه گیری: یافته های جامع پژوهش حاضر دریچه ای نوین به سوی درک سازوکارهای تحول آفرین تغییر رفتار در جامعه دانشجویی می گشاید. تایید نقش محوری بعد چالش و پیشرفت به عنوان مقتدرترین پیشبین فعالیت بدنی با مبانی نظریه خود تعیین گری همسویی کامل و معناداری دارد؛ چرا که تعبیه ماموریت های سطح بندی شده و نمایش بصری موفقیت مستقیما نیاز روان شناختی به حس شایستگی را ارضا کرده و فرد را از وضعیت انفعال جسمانی به سوی مشارکت آگاهانه سوق می دهد. این نتیجه نشان می دهد که در مدیریت نوین ورزشی تبدیل فعالیت جسمانی به ماموریتی معنادار و جذاب اثر بخشی به مراتب بالاتری نسبت به محرک های صرفا بیرونی و گذرا دارد. از سوی دیگر معناداری بعد تجربه کاربر بیانگر این حقیقت است که موفقیت سامانه های سلامت محور بیش از پیچیدگی های فنی در گرو کیفیت تعامل و کاهش اصطکاک ذهنی میان کاربر و سامانه قرار دارد. وقتی طراحی سامانه لذت بخش و شفاف باشد ادراک ارزش تعامل ارتقاء یافته و فعالیت بدنی به بخشی داوطلبانه از زیست جهان روزمره دانشجو تبدیل می شود. در مقابل عدم معناداری قواعد اجرایی بازی بیانگر واقعیتی راهبردی و تامل برانگیز است؛ صرف تزریق قوانین صلب و الزامات بوروکراتیک بدون پیوند با انگیزه های درونی شوق حرکت ایجاد نکرده و حتی ممکن است منجر به مقاومت غیرفعال در برابر دستورات صریح گردد. این یافته بر ضرورت چرخش از مدیریت دستوری به سمت مدیریت انگیزش محور در محیط های آموزشی تاکید می ورزد. بر این اساس، به مدیران تربیت بدنی و طراحان اپلیکیشن های ورزشی پیشنهاد می شود به جای الزامات ساختاری، بر مهندسی ماموریت های شخصی سازی شده و بهبود تجربه کاربری جهت تثبیت رفتارهای ورزشی دانشجویان تمرکز نمایند. ایجاد لیگ های دیجیتال با نظام پاداش هوشمند که پیاده روی در محیط دانشگاه را ثبت می کنند می تواند مشارکت داوطلبانه را جایگزین مدل های سنتی و اجباری حضور و غیاب نماید. علیرغم دستاوردها مطالعه حاضر با محدودیت هایی مواجه بود؛ از جمله ماهیت مقطعی روش همبستگی که مانع از تحلیل دقیق اثرات طولی و تغییرات رفتاری در بازه های زمانی طولانی می گردد. همچنین اتکا به روش خودگزارشی می تواند با سوگیری ذهنی همراه باشد. تعمیم یافته ها به سایر گروه های سنی نیز باید با احتیاط صورت گیرد. پیشنهاد می شود پژوهش های آتی با بهره گیری از حس گرهای پوشیدنی و بررسی متغیرهای مداخله گر نظیر ویژگی های شخصیتی کاربران لایه های پنهان اثربخشی بازی وارسازی را واکاوی نمایند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
الناز پرواز
دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان رشت ایران
مینا ملایی
استادیار گروه مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان، رشت، ایران
محمد جواد ضیاء
دانشجوی دکتری مدیریت ورزشی دانشگاه گیلان، رشت، ایران