هوش مصنوعی در بازیهای کامپیوتری اولین کنفرانس ملی نوآوری در مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات موسسه آموزش عالی غیر انتفاعی شفق تنکابن
سال انتشار: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,693
فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CEIT01_478
تاریخ نمایه سازی: 9 تیر 1393
چکیده مقاله:
نزدیک به دو دهه است که بازی های رایانه ای خودشان را به عنوان یک رسانه مطرح کرده اند. بازیها همانند همه رسانه ها، فرصتها و آفت هایی با خود دارند که باید شناسایی بشوند. فرایند ساخت یک بازی از ایده تا محصول نهایی مراحل پیچیده ای دارد. ابتدا ایده ای وجود دارد و به تبع آن ممکن است داستانی وجود داشته باشد. این جاست که طراح بازی وارد صحنه می شود و تمامی جزئیات طراحی بازی را مشخص می کند. بخش فنی ، بستر و زیربنای تمام ظواهر را بنا می کند. بخش هنری به ایده ها و جزئیات رنگ می زند. در کل این فرآیند، مدیریت تولید بازی هم به پروسه ی تولید توجه دارد و آن را به سوی هدفی خاص هدایت می کند.پس از انجام طراحی های محیط ، اشیاء و شخصیت های بازی، نوبت به آن میرسد که به بخش های مهمی از قبیل برنامه نویسی وهوشمند سازی بازی پرداخته شود. در واقع هوشمند سازی یک بازی به این معنا می باشد که کاربر و سایر شخصیت های بازی، با همدیگر تعامل داشته باشند و بتوانند در محیط بازی، به مسیرهای خواسته برسند و یا کاری را انجام دهند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
حسین مزداب
کارشناس نرم افزار، موسسه آموزش عالی غیرانتفاعی کارون، اهواز
محمد خدامرادی
استادیار دانشگاه آزاد اسلامی خوزستان، ایذه، گروه آموزش ریاضی آمار و کامپیوتر
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :