پیش بینی میزان استفاده از بازیهای رایانه ای بر اساس ابعاد خلاقیت
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 143
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RTTCH04_0730
تاریخ نمایه سازی: 12 آبان 1404
چکیده مقاله:
پژوهش حاضر با هدف پیش بینی میزان استفاده از بازیهای رایانه ای بر اساس ابعاد خلاقیت انجام گرفت. جامعه آماری این پژوهش کلیه ی دانش آموزان پایه پنجم و ششم ابتدایی شهر بندرعباس را شامل شد. نمونه پژوهش شامل ۲۷۰ نفر دانش آموزان دختر و پسر بودند که به شیوه نمونه گیری تصادفی طبقه ای انتخاب شدند. در این پژوهش جهت جمع آوری دادهها از پرسشنامه های بازی های رایانه ای و پرسشنامه خلاقیت عابدی استفاده شد. نتایج تجزیه و تحلیل فرضیات اصلی پژوهشی مشخص کرد که بین خلاقیت و مولفه های آن با بازیهای رایانه ای رابطه مثبت معناداری وجود دارد. در ادامه نتایج تحلیل رگرسیون نشان داد که مولفه های سیالی، ابتکار و انعطاف پذیری از لحاظ آماری معنادار میباشند و توانستند بازیهای رایانه ای را بطور مثبت پیش بینی نمایند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
روح الله کرمی بلداجی
دانشگاه فرهنگیان شهید بهشتی بندرعباس
حسن دیوانزاده
دانشگاه آزاد واحد بندرعباس
مرضیه سالاری شوربیگی
دانشگاه آزاد بیرجند
فرحناز ناظری
دانشگاه آزاد بندر عباس
ساناز حمزه
دانشگاه پیام نور بندرعباس