مطالعه ی مروری بر تحقیقات استفاده از موتور های بازی در سیستم های ساخت بر بستر مدل سازی اطلاعات ساختمان

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 468

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CEREENG01_128

تاریخ نمایه سازی: 18 اردیبهشت 1402

چکیده مقاله:

استفاده از موتور های بازی در سیستم های ساخت بر بستر مدلساز ی اطلاعات ساختمان کمک شایانی دریافتن جهت و موضوعات جدید در این حوزه دارد. مطالعه مقالات این حوزه کمک فراوانی در شناساییگپ های موجود و یافتن بستری نظام مندتر برای تحقیقات آتی فراهم می کند . در این پژوهش ابتدا بهتعاریف کلی پیرامون موتور های بازی و تکنولوژی های مرتبط پرداخته شده است سپس با مطالعه یمقالات داخلی و خارجی به روش تفسیری به بررسی مسائل، نظرات افراد مختلف، موانع و مزایای استفادهاز تکنیک های مجازی سازی با کمک موتور های سه بعدی بازی سازی در شبیه سازی محیط هایساخت و همچنین بهره بردن از تکنولوژی های مرتبط مانند واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و ترکیب هردو پرداخته شد. در نهایت به این نتیجه رسیده شد که استفاده از موتور های بازی و همینطور کاربریتحت شبکه ی آنها میتواند کمک شایانی در خصوص رفع موانع ارتباطات، آموزش های مرتبط با نحوه یاجرا و ایمنی و افزایش دقت جانمایی مصالح و بسیاری دیگر از مسایل مرتبط با اجرای ساختمان نماید.

نویسندگان

علیرضا جواهری

دانشجوی کارشناسی ارشد دپارتمان مدیریت ساخت، دانشکده مهندسی عمران و منابع زمین، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

حسین پورحسینی

دانشجوی دکتری دپارتمان مدیریت ساخت، دانشکده مهندسی عمران، معماری و هنر، واحد علوم تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران

جواد مجروحی سردرود

عضو هیات علمی دپارتمان مدیریت ساخت، دانشکده مهندسی عمران و منابع زمین، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران