مطالعه ی مروری بر تحقیقات استفاده از موتور های بازی در سیستم های ساخت بر بستر مدل سازی اطلاعات ساختمان
محل انتشار: اولین همایش مهندسی عمران و منابع زمین
سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 468
فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CEREENG01_128
تاریخ نمایه سازی: 18 اردیبهشت 1402
چکیده مقاله:
استفاده از موتور های بازی در سیستم های ساخت بر بستر مدلساز ی اطلاعات ساختمان کمک شایانی دریافتن جهت و موضوعات جدید در این حوزه دارد. مطالعه مقالات این حوزه کمک فراوانی در شناساییگپ های موجود و یافتن بستری نظام مندتر برای تحقیقات آتی فراهم می کند . در این پژوهش ابتدا بهتعاریف کلی پیرامون موتور های بازی و تکنولوژی های مرتبط پرداخته شده است سپس با مطالعه یمقالات داخلی و خارجی به روش تفسیری به بررسی مسائل، نظرات افراد مختلف، موانع و مزایای استفادهاز تکنیک های مجازی سازی با کمک موتور های سه بعدی بازی سازی در شبیه سازی محیط هایساخت و همچنین بهره بردن از تکنولوژی های مرتبط مانند واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و ترکیب هردو پرداخته شد. در نهایت به این نتیجه رسیده شد که استفاده از موتور های بازی و همینطور کاربریتحت شبکه ی آنها میتواند کمک شایانی در خصوص رفع موانع ارتباطات، آموزش های مرتبط با نحوه یاجرا و ایمنی و افزایش دقت جانمایی مصالح و بسیاری دیگر از مسایل مرتبط با اجرای ساختمان نماید.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علیرضا جواهری
دانشجوی کارشناسی ارشد دپارتمان مدیریت ساخت، دانشکده مهندسی عمران و منابع زمین، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
حسین پورحسینی
دانشجوی دکتری دپارتمان مدیریت ساخت، دانشکده مهندسی عمران، معماری و هنر، واحد علوم تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران
جواد مجروحی سردرود
عضو هیات علمی دپارتمان مدیریت ساخت، دانشکده مهندسی عمران و منابع زمین، واحد تهران مرکزی، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران