رابطه میزان استفاده از بازی های دیجیتال با خشم ، اختلالات سلوک و تمایلات بزهکارانه در نوجوانان

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 269

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICPCEE09_112

تاریخ نمایه سازی: 9 شهریور 1400

چکیده مقاله:

زمینه: پژوهش ها نشان می دهند که شیوع اختلالات رفتاری از جمله اختلالات سلوک و تمایلات بزهکارانه در نوجوانان رو به افزایش است و این احتمال داده می شود که گسترش روز افزون بازی های رایانه ای یکی از دلایل عمده آن است. هدف: مطالعه حاضر با هدف تعیین رابطه بین میزان استفاده از بازی های رایانه ای و بروز خشم ، اختلالات سلوک و تمایلات بزهکارانه دانش آموزان پسر مقطع متوسطه اول شهر تهران صورت گرفته است . روش: روش پژوهش حاضر توصیفی و همبستگی می باشد. حجم نمونه نهایی در این پژوهش ۲۰۰ نفر منظور گردید. روش نمونه گیری در پژوهش به دلیل پاندمی کرونا، به صورت در دسترس انجام شد و پرسشنامه به صورت الکترونیکی در دسترس دانش آموزان قرار گرفت. اطلاعات توسط پرسشنامه های جمعیت شناختی و آزمون ارزیابی اختلالات رفتاری جمع آوری شد. داده ها توسط آزمون تحلیل واریانس چند متغیری تحلیل شدند. نتیجه: نتایج نشان داد بین میزان استفاده از بازی های دیجیتالی با اختلالات سلوک، تمایلات بزهکارانه و پرخاشگری رابطه معنی دار وجود دارد.

کلیدواژه ها:

بازیکهای دیجیتال با خشم ، اختلالات سلوک و تمایلات بزهکارانه

نویسندگان

فاطمه امیرخانی شهرکی

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته روانشناسی بالینی، دانشگاه شاهد