ارائه مدلی برای بکارگیری آموزش مبتنی بر بازیهای رایانه ای اجتماعی
سال انتشار: 1389
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,792
فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICELEARNING05_031
تاریخ نمایه سازی: 13 اسفند 1389
چکیده مقاله:
آموزش الکترونیکی مبتنی بر بازی در محیطهای مجازی و در شبکه های اجتماعی در حال تغیر ساختارهای آموزش سنتی می باشد توسعه فناوریهای سخت افزاری و نرم افزاری از یک سو و امتیازات بسیار زیاد حوزه توانمندسازی آموزش الکترونیکی از سویی دیگر شرایطی را فراهم کرده است تا حوزه آموزش شاهد تغییر و تحولات زیادی در خود باشد این تغییرات و تحولات اگر بدون برنامه ریزی و در یک مسیر درست هدایت نشود ممکن است تاثیرات منفی در کیفیت آموزش بوجود اورد آموزش الکترونیکی در ابتدای ورود با رویکرد کاهش هزینه افزیاش کیفیت آموزش و بهره وری به وجود امد اما خیلی زود با توسعه نرم افزارهای کاربردی فراوان بازیهای رایانه ای آموزشی و مشارکت کاربران در محیط وب دو آموزش الکترونیکی ارتقا یافت. محیط همکاری و مشارکت در وب دو زمینه آموزش الکترونیکی دو را فراهم کرد تا درآن کاربران بتوانند با نواوری و خلاقیت محیطتعاملی آموزشی را هم د رتولید محتوا و در استفاده از امکانات نرم افزاری بهتر مانند بازیهای رایانه ای آموزش اجتماعی تجربه کنند. دراین مقاله ضمن آموزش مبتنی بر بازی مدلی برای پیاده سازی این نوع آموزش که باتوسعه شبکه های اجتماعی بسرعت در حال گسترش می باشد ارائه گردیده است.
کلیدواژه ها:
وب دو ، آموزش مبتنی بر بازی GBL ، محیطهای آموزش مجازی VLE ، شبکه های اجتماعی ، آموزش سیار مبتنی بر بازی Mgbl
نویسندگان
حمیدرضا طالبی
سازمان بهره وری انرژی ایران
علی اکبر جلالی
دانشگاه علم و صنعت ایران پژوهشکده الکترونیک
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :