ارائه مدلی برای بکارگیری آموزش مبتنی بر بازیهای رایانه ای اجتماعی

سال انتشار: 1389
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,792

فایل این مقاله در 6 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICELEARNING05_031

تاریخ نمایه سازی: 13 اسفند 1389

چکیده مقاله:

آموزش الکترونیکی مبتنی بر بازی در محیطهای مجازی و در شبکه های اجتماعی در حال تغیر ساختارهای آموزش سنتی می باشد توسعه فناوریهای سخت افزاری و نرم افزاری از یک سو و امتیازات بسیار زیاد حوزه توانمندسازی آموزش الکترونیکی از سویی دیگر شرایطی را فراهم کرده است تا حوزه آموزش شاهد تغییر و تحولات زیادی در خود باشد این تغییرات و تحولات اگر بدون برنامه ریزی و در یک مسیر درست هدایت نشود ممکن است تاثیرات منفی در کیفیت آموزش بوجود اورد آموزش الکترونیکی در ابتدای ورود با رویکرد کاهش هزینه افزیاش کیفیت آموزش و بهره وری به وجود امد اما خیلی زود با توسعه نرم افزارهای کاربردی فراوان بازیهای رایانه ای آموزشی و مشارکت کاربران در محیط وب دو آموزش الکترونیکی ارتقا یافت. محیط همکاری و مشارکت در وب دو زمینه آموزش الکترونیکی دو را فراهم کرد تا درآن کاربران بتوانند با نواوری و خلاقیت محیطتعاملی آموزشی را هم د رتولید محتوا و در استفاده از امکانات نرم افزاری بهتر مانند بازیهای رایانه ای آموزش اجتماعی تجربه کنند. دراین مقاله ضمن آموزش مبتنی بر بازی مدلی برای پیاده سازی این نوع آموزش که باتوسعه شبکه های اجتماعی بسرعت در حال گسترش می باشد ارائه گردیده است.

کلیدواژه ها:

وب دو ، آموزش مبتنی بر بازی GBL ، محیطهای آموزش مجازی VLE ، شبکه های اجتماعی ، آموزش سیار مبتنی بر بازی Mgbl

نویسندگان

حمیدرضا طالبی

سازمان بهره وری انرژی ایران

علی اکبر جلالی

دانشگاه علم و صنعت ایران پژوهشکده الکترونیک

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Anderson, C.A. & Ford, C.M. Affect of the game player: ...
  • Appleman, R. & Goldsworthy, R.The Juncture of Games & Instructional ...
  • Calvert, S.L, , & Tan, S. Impact of virtual reality ...
  • technologies On development. Journal of Applied Developmental Psychology, 15(1), 2006, ...
  • Gordon, A. S. Authoring Branching Storylines for Training Applications, International ...
  • Alice Mitchel, Classifying mobile games and their applicability to different ...
  • A. Mitchell, P. Inchingolo, F. Vatta, J. Gricar, D. Cisic, ...
  • A. Mitchell, R. Millwood, M. Fallenboeck, Towards a pedagogical framework ...
  • De Freitas, S. Learning in immersive worlds. A review of ...
  • Cristina Cogoi, Daniele Sangiorgi and Kussai Shahin, ...
  • topics, elearning paper, 2006. ...
  • Christian Guetl, Heinz Dreher, Game-based E- Learning Applications by applying ...
  • نمایش کامل مراجع