سیویلیکا را در شبکه های اجتماعی دنبال نمایید.

مقایسه پریشانی روانشناختی در سطوح مختلف استفاده از بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 548

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO04_071

تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398

چکیده مقاله مقایسه پریشانی روانشناختی در سطوح مختلف استفاده از بازی های رایانه ای

پژوهش حاضر باهدف بررسی رابطه با پریشانی های روانی با میزان استفاده بازی های رایانه ای در نوجوانان انجام شد. روش تحقیقاز نوع گذشته نگر، علی-مقایسه ای بود. جامعه ی آماری تحقیق شامل دانش آموزان مقطع متوسطه دوم شاغل به تحصیل در سالتحصیلی 98-1397 شهرستان کاشان بود. بدین منظور تعداد 161 دانشآموزان مقطع متوسطه دوم با استفاده از روش نمونه گیری چندمرحله ای انتخاب شدند و به پرسشنامه ی مقیاس افسردگی، اضطراب، استرس (DASS، لاویبوند و لاویبوند، 1995 ) و بازی های رایانه ای پاسخ دادند. نتایج تحلیل واریانس چند متغیری نشان داد که هر سه مولفه پریشانی های روانشناختی شامل اضطراب،افسردگی و استرس در گروه دانش آموزان با استفاده متوسط و زیاد از بازی های رایانه ای در مقایسه با دانش آموزانی که گرایشکمتری به این بازی ها دارند، بیشتر است. نتایج نشان می دهد که استفاده مفرط از بازی های رایانه ای، پیامدهای نامطلوبی برایسلامت روانی دانش آموزان به همراه دارد. بنابراین توصیه می شود برنامه های آموزشی برای والدین و دانش آموزان و مداخله هایمناسب در سطح مدارس برای پیشگیری از استفاده مفرط از بازی های رایانه ای طراحی و اجرا شود.

کلیدواژه های مقایسه پریشانی روانشناختی در سطوح مختلف استفاده از بازی های رایانه ای:

افسردگی ، اضطراب ، استرس ، بازی های رایانه ای

نویسندگان مقاله مقایسه پریشانی روانشناختی در سطوح مختلف استفاده از بازی های رایانه ای

مجید صدوقی

استادیار روانشناسی دانشگاه کاشان

ریحانه احمدی

دانشجوی کارشناسی روانشناسی دانشگاه کاشان

مقاله فارسی "مقایسه پریشانی روانشناختی در سطوح مختلف استفاده از بازی های رایانه ای" توسط مجید صدوقی، استادیار روانشناسی دانشگاه کاشان؛ ریحانه احمدی، دانشجوی کارشناسی روانشناسی دانشگاه کاشان نوشته شده و در سال 1397 پس از تایید کمیته علمی چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها پذیرفته شده است. کلمات کلیدی استفاده شده در این مقاله افسردگی، اضطراب، استرس، بازی های رایانه ای هستند. این مقاله در تاریخ 19 تیر 1398 توسط سیویلیکا نمایه سازی و منتشر شده است و تاکنون 548 بار صفحه این مقاله مشاهده شده است. در چکیده این مقاله اشاره شده است که پژوهش حاضر باهدف بررسی رابطه با پریشانی های روانی با میزان استفاده بازی های رایانه ای در نوجوانان انجام شد. روش تحقیقاز نوع گذشته نگر، علی-مقایسه ای بود. جامعه ی آماری تحقیق شامل دانش آموزان مقطع متوسطه دوم شاغل به تحصیل در سالتحصیلی 98-1397 شهرستان کاشان بود. بدین منظور تعداد 161 دانشآموزان مقطع متوسطه دوم با استفاده از روش نمونه ... . برای دانلود فایل کامل مقاله مقایسه پریشانی روانشناختی در سطوح مختلف استفاده از بازی های رایانه ای با 9 صفحه به فرمت PDF، میتوانید از طریق بخش "دانلود فایل کامل" اقدام نمایید.