بازی های رایانه ای و هویت در نوجوانان
سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 671
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO04_019
تاریخ نمایه سازی: 19 تیر 1398
چکیده مقاله:
مفهوم هویت و هویت یابی در نوجوانان امروزه متاثر از عوامل بسیاری از جمله فن آوری های جدید می باشد، بازی های رایانه ای یکی از این ابزارهای جدید است که نوجوانان اوقات فراغت خود را معمولا صرف این بازی ها می کنند. با توجه به اینکه این بازی ها مهمترین سرگرمی نوجوانان در عصر حاضر می باشند و به نوعی نوجوان را از دنیای واقعیت به عالم مجازی می برند و در این گیرودار نوجوان تحت تاثیر این بازی ها موارد زیادی یاد می گیرد، همچنین به جهت دوره ای که نوجوان در آن قرار دارد که دوره ی ساخت هویت منسجم و استوار است، با وجود این بازی ها این هویت یابی و شکل گیری هویت نوجوان تحت تاثیر مستقیم آنها قرار دارد. هدف مقاله ی حاضر بررسی هویت در نوجوانان تحت تاثیر بازی های رایانه ای است. بررسی نشان می دهد که بازی های رایانه ای به عنوان یکی از مهمترین اسباب فراغت نوجوانان تاثیر بسزایی بر هویت و شکل گیری هویت آنها دارند. امروزه جهان مجازی تمام ابعاد مختلف زندگی فردی و اجتماعی افراد را تحت تاثیر قرار داده، حتی شکل گیری خود و ساخت هویت در افراد یکی از مواردی است که تحت تاثیر جهان مجازی و ابزارهای آن که یکی از آنها بازی های رایانه ای است می باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علی فرهادیان
استادیار گروه مدیریت و کارآفرینی دانشگاه کاشان
اعظم حیدری
دانشجوی کارشناسی ارشد، مطالعات فرهنگی دانشگاه کاشان