رابطه ابعاد هویت با میزان استفاده از بازی های رایانه ای در بین کاربران بازی های رایانه ای در شهر یزد
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
تاریخ نمایه سازی: 11 خرداد 1397
چکیده مقاله:
هویت سردرگم/اجتنابی با میزان استفاده از بازی های رایانه ای رابطه مثبت و معنی دار بود (0/05
هویت هنجاری و میزان استفاده از بازی های رایانه ای رابطه معناداری دیده نشد (0/05> p). در نهایت نتایج نحلیل رگر سیون نشان داد که از بین ابعاد هویت، تعهد هویت و هویت سردرگم/اجتنابی در پیش بینی میزان استفاده از بازی های رایانه ای نقش معنی داری داشت. بحث: با توجه به نتایج بالا ،انواع سبک های هویتی میتواند نقش تعیین کننده ای در میزان استفاده از بازی های رایانه ای ایفا کند.در این بین افرادی که از بعد هویت اطلاعاتی برخوردار هستند و میزان تعهد بیشتری برای زندگی خود قایل هستند نسبت به افرادی که دارای سبک هویت سردرگم/اجتنابی هستند میزان استفاده کمتری از بازی های رایانه ای دارند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
استادیاردانشکده علوم تربیتی و روانشناسی، دانشگاه اردکان، اردکان
دانشجوی کارشناسی ارشد مشاوره خانواده، دانشگاه اردکان، اردکان
دانشجوی کارشناسی ارشد مشاوره خانواده، دانشگاه اردکان، اردکان