چارچوب پیشنهادی بررسی اخلاق در بازی وارسازی: نیات، روش و نتایج
محل انتشار: دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین المللی تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها
سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 695
فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
DGRCONF02_050
تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1397
چکیده مقاله:
بازی وارسازی به عنوان یک تکنولوژی اقناعی، در چند سال اخیر توانسته است جایگاه خود را در زمینه های گوناگون همچون بهبود کسب وکار، رسانه، سلامت و... تثبیت کند. بازی وارسازی که در ساده ترین تعریف به معنی استفاده از عناصر بازی در زمینه های غیر بازی تعریف میشود، با استفاده از تفکر بازی سعی در تغییر در نگرش، رفتار و ترغیب آنها برای انجام یک عمل خاص دارد؛ اما وقتی حرف از اقناع مخاطبان به میان می آید نگرانی های در مورد حقوق مصرف کننده ها، حریم خصوصی و سایر حقوق شخصی آنها به میان می آید. مواردی که باید طراحان و توسعه دهندگان پروژه های بازیوارسازی همیشه بدان توجه نمایند و آنها را به عنوان خط قرمزهای در پیاده سازی پروژه های بازی وارسازی در نظر داشته باشند. پژوهش حاضر با استفاده از روش تحقیق کتابخانه ای و بهتبع آن بررسی مطالعات انجامشده در حوزه اخلاق در بازی وارسازی و تکنولوژی های اقناعی راه حلی را برای چگونگی بررسی ابعاد اخلاقی بودن یک پروژه بازیوارسازی ارایه کرده است که طراحان و مخاطبان بازی وارسازی با استفاده از این چارچوب بتوانند اخلاقی بودن یک محصول بازی وارسازی شده را بررسینمایند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
کیانوش کریمی
دانشگاه صداوسیما
جلال غفاری قدیر
دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه جامع امام حسین