مصرف بازی های آنلاین: تحلیل معانی، الگوها و شیوه های مصرفی کاربران جوان شهر تهران؛ مطالعه موردی : بازی های تلفن هوشمند

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 493

فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

DGRCONF02_021

تاریخ نمایه سازی: 6 بهمن 1397

چکیده مقاله:

بازی های موبایلی در سال های اخیر به یک سرگرمی پرطرفدار در میان جوانان در سراسر جهان از جمله ایران تبدیل شده است به گونه ای که نه تنها میزان علاقه به بازی ها رشد بسیاری داشته بلکه منجر به پرداخت هزینه های قابل توجهی برای این گونه بازی ها شده است. در این راستا هدف اصلی این پژوهش شناخت هر چه بیشترتمایلات، بررسی وتحلیل معانی برخاسته از الگوی های مصرفی کاربران جوان این دسته از بازی ها می باشد. روش پژوهش،کیفی و از نوع نظریه پردازی مبنایی است تکنیک گرد اوری اطلاعات مصاحبه عمیق بوده که در کنار آن از مشاهده نیز استفاده شده است با 16 نفر از کاربران 17 تا 35 ساله تهرانی مصاحبه انجام شد که بر اساس نمونه گیری گلوله برفی و مطابق با منطق اشباع نظری در نمونه تحقیق قرار گرفتند . تجزیه و تحلیل داده ها در سه مرحله کدگذاری باز، کدگذاری محوری و کدگذاری انتخابی صورت پذیرفت. بر اساس آن، مدل کیفی پژوهش طراحی شد .نتایج پژوهش حاضر، نشان دهنده ی استخراج بالغ بر 39 کد یا مفهوم اولیه از مصاحبه ها و نیز احصاء 19 مفهوم و 6 مقوله است که در قالب مدل پارادیمی استراوس و کوربین شامل لذت جویی از مصرف بازی های موبایلی آنلاین به عنوان پدیده مرکزی، شرایط علی فاصله از واقعیت،تفنن طلبی،گروه دوستان عوامل زمینه ای ویژگی های تلفن همراه هوشمند( شرایط مداخله گر)رقابت جویی ، هیجان خواهی ، بیکاری( راهبردها )استفاده از اکانت دروغین، به کارگیری کد تقلب، آنلاین 7در 24 ، بازی جمعی، اختصاص اعتبار مالی( پیامدها )پرداخت هزینه، استفاده مالی، بازی شدن زندگی ، بی اخلاقی اجتماعی قرار گرفت.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

آمنه مقدس

کارشناس ارشد مدیریت رسانه، دانشگاه علامه طباطبایی