مروری بر تکنیک ها و الگوریتم های مسیریابی عامل های غیرکنترلی هوشمند در بازی های رایانه ای و ویدیویی

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 340

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ITCC04_161

تاریخ نمایه سازی: 18 تیر 1396

چکیده مقاله:

مسیریابی در چند سال اخیر به یکی از حوزه های مهم و بزرگ در صنعت بازی های رایانه ای ویدیویی تبدیل شده است و یک مسیله کلیدیمی باشد که بسیاری از بازی های ویدیویی با آن مواجه هستند. اهداف مسیریابی در کاربردها و برنامه های مختلف متفاوت است. در برخیموارد حداقل زمان جابجایی مهم است و در موارد دیگر حداقل زمان انتظار مطرح می شود و در موارد دیگر جابجایی و حرکت در یکمسیری امن و با حداقل طول مهم است و موارد دیگر. پیدا کردن یک مسیر با حداقل طول حرکت و جابجایی برای یک بخش یک مشکلبسیار شناخته شده است که برای این مشکل راه حل های بسیاری ارایه شده است که همان الگوریتم های کوتاه ترین مسیر می باشند. بیشترینراه حل های مسیریابی یک هدفدارند و آنهم یافتن کوتاه ترین مسیر است. در این مقاله ما به بررسی الگوریتم ها و تکنیک های رایج درزمینه ی مسیریابی بازی های ویدیویی و رایانه ای می پردازیم و نحوه بازنمایی مناطق قابل عبور توسط عامل های غیرکنترلی هوشمند را شرحداده و مورد مقایسه قرار می دهیم.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای و ویدیویی ، عامل های غیرکنترلی هوشمند ، مسیریابی ، الگوریتم های مسیریابی ، مش ناوبری ، نقاط راه

نویسندگان

علیرضا معتمدی نیا

گروه مهندسی کامپیوتر، واحد زنجان، دانشگاه آزاد اسلامی، زنجان، ایران

مهدی افضلی

گروه مهندسی کامپیوتر، واحد زنجان، دانشگاه آزاد اسلامی، زنجان، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Riedl, M.O. , Zook, A. (2013). "AI for Game Production ...
  • Zeyad Abd Algfoor, Mohd Shahrizal Sunar, and Hoshang Kolivand (2015). ...
  • Mathew, G.E (2015). _ Direction Based Heuristic For Pathfinding In ...
  • Jose A. Mocholi _ Javier Jaen , Alejandro Catala a, ...
  • Danielsiek, H.; Stie , R.; Thom, A.; Beume, N.; Naujoks, ...
  • Ryan Luna and Kostas E Bekris (2011). " Push and ...
  • Harika Reddy (2013). _ PATH FINDING - Dijkstra's and A* ...
  • Kai Li Lim; Lee Seng Yeong (2014). "Uninformed Multigoal Pathfinding ...
  • Benoit, _ Nakashima, T. (2014). "A New Approach to Path-finding ...
  • Yin Tat Lee, Sidford, A.(2014). _ Path Finding Methods for ...
  • Xiao Cui and Hao Shi (2011). "A*-based Pathfinding in Modern ...
  • Silver.D. (2005). "Cooperative pathfinding", In The 1st Conference on Artificial ...
  • Scott Kiesel, Ethan Burns and Wheeler Rum (2015). "Achieving Goals ...
  • M. Renee Jansen andNathan . Sturtevant (20 08). "Direction Maps ...
  • Ryan Luna and Kostas E. Bekris (2011). _ Push and ...
  • Standley.T _ Korf.R (2011). 2 Complete Algorithms for Cooperative Pathfinding ...
  • M. Naveed, _ E. Kitchin, and A. Crampton (2010). _ ...
  • T. Pepels; M. H. M. Winands; M. Lanctot (2014). _ ...
  • C. Y. Chu; H. Hashizume; Z. Guo; T. Harada; R. ...
  • D. Perez; S. Mostaghim; S. Samothrakis; S. M. Lucas (2015). ...
  • Wouter G. van Toll, Atlas F. Cook IV and Roland ...
  • Weiping Zhu, Daoyuan Jia, Hongyu Wan, Tuo Yang, Cheng Hu, ...
  • نمایش کامل مراجع