مروری بر تکنیک ها و الگوریتم های مسیریابی عامل های غیرکنترلی هوشمند در بازی های رایانه ای و ویدیویی
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 345
فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ITCC04_161
تاریخ نمایه سازی: 18 تیر 1396
چکیده مقاله:
مسیریابی در چند سال اخیر به یکی از حوزه های مهم و بزرگ در صنعت بازی های رایانه ای ویدیویی تبدیل شده است و یک مسیله کلیدیمی باشد که بسیاری از بازی های ویدیویی با آن مواجه هستند. اهداف مسیریابی در کاربردها و برنامه های مختلف متفاوت است. در برخیموارد حداقل زمان جابجایی مهم است و در موارد دیگر حداقل زمان انتظار مطرح می شود و در موارد دیگر جابجایی و حرکت در یکمسیری امن و با حداقل طول مهم است و موارد دیگر. پیدا کردن یک مسیر با حداقل طول حرکت و جابجایی برای یک بخش یک مشکلبسیار شناخته شده است که برای این مشکل راه حل های بسیاری ارایه شده است که همان الگوریتم های کوتاه ترین مسیر می باشند. بیشترینراه حل های مسیریابی یک هدفدارند و آنهم یافتن کوتاه ترین مسیر است. در این مقاله ما به بررسی الگوریتم ها و تکنیک های رایج درزمینه ی مسیریابی بازی های ویدیویی و رایانه ای می پردازیم و نحوه بازنمایی مناطق قابل عبور توسط عامل های غیرکنترلی هوشمند را شرحداده و مورد مقایسه قرار می دهیم.
کلیدواژه ها:
بازی های رایانه ای و ویدیویی ، عامل های غیرکنترلی هوشمند ، مسیریابی ، الگوریتم های مسیریابی ، مش ناوبری ، نقاط راه
نویسندگان
علیرضا معتمدی نیا
گروه مهندسی کامپیوتر، واحد زنجان، دانشگاه آزاد اسلامی، زنجان، ایران
مهدی افضلی
گروه مهندسی کامپیوتر، واحد زنجان، دانشگاه آزاد اسلامی، زنجان، ایران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :