بررسی و مقایسه تجربه کاربری کنترلکنندههای بصری و حرکتی در بازیهای واقعیت افزوده مبتنی بر تلفنهای هوشمند

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 817

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO02_044

تاریخ نمایه سازی: 19 خرداد 1396

چکیده مقاله:

امروزه فناوری واقعیت افزوده در انواع صنایع نظامی، پزشکی، بازیسازی و انواع برنامههای کاربردی مختلف به کار گرفتهشده که معنایی جدید به تعامل میان کاربر و سی ستم و رابط کاربری بخ شیده ا ست. روشهای گوناگونی برای نحوه تعامل کاربر با یک سیستم واقعیت افزوده میتواند مورداستفاده قرار گیرند. دو نمونه از روشهایی که کاربر میتواند برای کنترل و استفاده از سیستم به کار گیرد کنترلکنندههای حرکتی (فرمان دادن از طریق حرکت اعضای بدن جلوی دوربین واقعیت افزوده) و کنترلکنندههای بصری (تمرکز بر روی یک مکان مشخص با نگاه کردن به آن از طریق دوربین واقعیت افزوده) است. برای پاسخ به این پرسش که کدامیک از این روشها برای استفاده در رابط کاربری بازیهای واقعیت افزودهی مبتنی بر تلفنهایهو شمند منا سب تر ه ستند و حس بهتر ی را ازلحاظ تجربه کاربری به کاربر منتقل میکنند، یک سی ستم واقعیت افزود ه برای درمان فوبیای سوسک با استفاده از این دو کنترلکننده متفاوت پیادهساز ی شده است. نتایج آماری حاصل از مطالعه کاربری انجامشده نشان میدهد که در کنترلکننده بصری در مقایسه با کنترلکننده حرکتی تجربه کاربری بهتری حاصلشده است.

نویسندگان

محمد بهشتی راد

دانشجوی رشته کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

سیدجمال حسینی

دانشجوی رشته کارشناسی چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

یونس سخاوت

استادیار و عضو هیاتعلمی دانشکده چندرسانهای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Breton -Lopez, J. Quero, S, Botella, C., Garcu a-Palacios, A., ...
  • Azuma R, Baillot Y, Behringer R, et al. Recent advances ...
  • Azuma RT. A Survey of augmented reality. Presence: Teleoperators & ...
  • Milgram P, Kishino F. A taxonomy of mixed reality visual ...
  • American Psychiatric Association (2013), Diagnostic and Statisticad Manual of Mental ...
  • American Psychiatric Association (2013), Diagnostic and Statistict Manual of Mental ...
  • Lockwood, Jeffrey (2013-09-25). The Infested Mind: Why Humans Fear, Loathe, ...
  • Hamm, AO (September 2009). "Specific phobias. ". The Psychiatric clinics ...
  • Squire K, Klopfer E. Augmented reality simulations on handheld computers. ...
  • De Buck S, Maes F, Ector J, et al. An ...
  • Juan MC, Alcan- iz M, Monserrat C, et al. Using ...
  • Botella C, Juan MC, Ban-os R, et al. Mixing realities? ...
  • International Organization for Stan dardization (2009). Ergonomics of human system ...
  • Olsson, T., Krkkinen, T., Lagerstam, E., and Vent-Olkkonen, L. (2012). ...
  • نمایش کامل مراجع