بازاریابی مقاصد گردشگری با رویکرد دیجیتالی مورد مطالعه بازیهای مکان مبنا
محل انتشار: سومین کنفرانس بین المللی علوم جغرافیایی
سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 952
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
GSCONFKH03_031
تاریخ نمایه سازی: 8 اردیبهشت 1396
چکیده مقاله:
رشد روزافزون و شتابندهی صنعت گردشگری موجب شد که بسیاری از صاحبنظران، قرن بیستم را قرن گردشگری بنامند. صنعت گردشگری یکی از مهمترین پدیدههای قرن حاضر در جهان است. بازییک صنعت بسیار پر رونق میباشد به طوری که درآمدزایی این صنعت از 93 میلیارد دلار در سال 2013 به 222 میلیادر دلار در سال 2015 رسیده است. این پژوهش به بررسی تجربیات جهانی در زمینه بازیهای لوکیشن منبا میپردازد. این تحقیق از نوع اسنادی و توصیفی است. نتایج نشان میدهد که در کشورهای توسعه یافته به وفور از این فرصت به خوبی استفاده شده است که نتیجه آن موفقیت در زمینه بازاریابی گردشگری است. به نظر میرسد با عنایت به وجود جاذبههای فراوان در کشورمان زمینههای خوبی برای بازاریابی گردشگری در این زمینه وجود دارد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سیدراشد صفوی
استادیار دانشکده اقتصاد، دانشگاه پیام نور، تهران، ایران.
محمد علیزاده
دانشگاه آزاد اسلامی، واحد خلخال، باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان، خلخال، ایران
فرامرز شمسی سوسهاب
دانشگاه آزاد اسلامی، واحد خلخال، باشگاه پژوهشگران جوان و نخبگان، خلخال، ایران
سعید آقاپور
دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت بازاریابی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد خلخال
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :