طراحی آموزشی با استفاده از شبیه سازهای رایانه ای

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 442

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICCIH01_107

تاریخ نمایه سازی: 6 اردیبهشت 1396

چکیده مقاله:

در فرایند یاددهی - یادگیری مراحل گوناگونی وجود دارد که هر کدام می توانند در جریان مورد نظر از این فرایند تاثیرگذار باشد و در یادگیری، نگهداشت مفاهیم جدید و نیز یادآوری آن برای دانش آموزان سهوی ایفا کنند. در آموزش و پرورش امروز، به روش های تدریس به واسطه حضور و خودنمایی روشن تر در کلاس درس، بیشتر پرداخته می شود و قالب دوره های آموزشی به توانمند سازی معلمان در این باره اختصاص دارد. نوشتار پیش رو با بیان نقش بازی های شبیه ساز آموزشی رایانه ای و روش تدریس فعال، ضمن مهندسی یک وب سایت با دارا بودن توانمندی شبیه سازی دروس مختلف، چگونگی کاربرد شدید سازها و بازی های الکترونیکی را در طراحی آموزشی کارآمد و اثربخش بیان می کند. در این مطالعه دو گروه 56 نفری از دانش آموزان پایه هشتم دبیرستان نمونه دولتی دخترانه دکتر ایوب آزاد حسینی منطقه پنج تهران را در معرض دو نوع روش تدریس قرار گرفته اند یک به شیوه سنتی به دیگری تدریس با استفاده از بازی های شبیه سازی رایانه ای به کمک وب سایت فت. سپس گروه ها در آزمون های محقق ساخت جهت سنجش یادگیری و یاد داری شرکت نمودند. یافته های پژوهش حاضر نشان داد که شبیه سازها در افزایش یادگیری و یاد داری درس ریاضی تاثیر داشته اند.

نویسندگان

مریم شکری کهی

دانشجوی کارشناسی ارشد آموزش ریاضی دانشگاه آزاد واحد تهران مرکزی، دبیر منطقه 5شهر تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • قاسم پور مقدم، حسین. (1390). روش های نوین یاددهی- یادگیری. ...
  • گروه آموزشی مدیران. (138). راهبردهایی در مدیریت آموزشگاهی. دفترآموزش عمومی ...
  • قورچیان، نادرقلی. (1389). فرآیند برنامه ریزی تکالیف درسی دانش آموزان. ...
  • سیف، علی اکبر. (1388). روان شناسی پرورشی، روان شناسی یادگیری ...
  • ا اسدی، نسترن (1389) خلاقیت در بازی های کامپیوتری، سایت ...
  • Aguilera, M. D., & Mendiz, A. (2003). Video games and ...
  • Amory, A., Naicker, K., Vincent, J., & Adams, C. (1999). ...
  • Bozkurt, Ersin and Ilik, Aslan. (2010). The Effect of Computer ...
  • Burrow, A., & More, G. (2005). Architectural designers and the ...
  • Corbit, M. (2005). Moving into cyberspace: Game worlds for learning. ...
  • presented at the ACM SIGGRAPH 2006 conference, Boston. ...
  • نمایش کامل مراجع