بررسی رابطه مدت زمان استفاده از بازیهای مجازی و سبک های پردازش هویت در دانشجویان 18 تا 30 ساله

سال انتشار: 1395
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 447

فایل این مقاله در 26 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RAFCON05_010

تاریخ نمایه سازی: 22 آبان 1395

چکیده مقاله:

در تحقیق حاضر رابطه میان مدت زمان استفاده از بازیهای مجازی و تعهد هویت بررسی شد. نمونه آماری 723 نفر زن، با روش نمونه گیری در دسترس از میان جامعه آماری پژوهش که کلیه دختران دانشجو گروهسنی 81 تا 73 سال دانشگاه پیام نور پرند انتخاب شدند. برای بررسی مدت زمان استفاده از بازیهای مجازی از پرسشنامه محقق ساخته به نام سبک کاربرد بازی مجازی با توجه به اهداف پژوهش استفاده شد. همچنینبرای سنجش تعهد هویت از پرسشنامه سبک های هویت برزونسکی استفاده شد. نتایج تحلیل های رگرسیون گام به گام نشان داد مدت زمان بازی مجازی قادر است در سطح معناداری به صورت معکوس تغییرات متغیر وابسته تعهد هویت را پیش بینی و تبیین کند. به عبارت دیگر هرچه مدت زمان بازی مجازی در دانشجویان دختر 81 تا 73 ساله بیشتر باشد میزان تعهد هویت در آنها کمتر است

نویسندگان

سیده زهرا آزنده

کارشناس ارشد دانشگاه آزاد ساوه

مهناز مغانلو

استادیاردانشگاه پیام نور رباط کریم پرند

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Aarseth, Espen (2003) Playing Research: Methodo logical approaches to game ...
  • Anderson, C. A. (2004). An update on the effects of ...
  • Anderson, C. A., Shibuya, A., Ihori, N., Swing, E. L., ...
  • Ballenger, J. C. & al. (1988). The clinical _ of ...
  • Barlow, D. H. & Durand, V. M. (1995) Abmormal psychology. ...
  • Barr, Pippin; Noble, James; Biddle, Robert (2007) "Video game values: ...
  • Berzonsky, M. D. (1994). "Self-Identity: The Relationship between Process and ...
  • Berzonsky, M. _ (2003). Interrelati onship among Identity process, Content, ...
  • Beyers, W., Goossens, L. (2008) "Dynamics of perceived parenting and ...
  • Bosche, W. (2010). Violent videa games prime both aggressive and ...
  • Bower, G. (1978). Contact of cognitive psychology with social learning ...
  • Bowers, M. T. (2011). Playing video games as a supplement ...
  • Bushman, B. J., & Gibson, B. (1996). Violent video games ...
  • Cakir, S Gulfem; Aydin, Gul (2005) "Parental Attitudes and Ego ...
  • Callero, Peter L. (2003) "The sociology of the self". Annual ...
  • Chaplin, J. P. (1975). Dictionary of psychology, Laure Edition, New ...
  • Charlton, J. P. and Danforth, I. D. W. (2007). _ ...
  • Colwell, John; Payner, Jo (2000) "Negative correlates of computer game ...
  • Comer, R. J. (1995). Abnormal psycology, W. H. Freeman and ...
  • Digler, W. C. (1960). The comparative ethology of the African ...
  • Ellis, A. (1962). Reason and emotion in psychotherapy. Lyle Stuart. ...
  • Ferguson. C. J. (2007). Evidence for publication bias in video ...
  • Ferguson, C. J., Miguel, C. S., Garza, A., & Jerb, ...
  • Fivush, Robyn (2004) The silenced sel: Constructing self from memories ...
  • Frasca, G. (2003). Simulation versus Narrative: Introduction o Urology. In ...
  • Freud, S. (1917). Mourming and melancholia. In the standard Edition ...
  • Funk, J. B., and Buchman, D. D. (1996). "Playing Violent: ...
  • Funk, Jean B.; Flores, Geysa; Buchman, Debra D.; German, Julie ...
  • Gallelli, R., & Fanelli, R. D. (2010). - _ _ ...
  • Ganter, B. (2009). The effect of computer and video games ...
  • Gentil, D. A., Lynch, P. J., Linder, J.R., & Walsh, ...
  • Gorriz, Cecilia M. and Medina, Claudia (2000) "Engaging girls with ...
  • Gross, E.F., Kurt, R.E., (2000). The impact of home computer ...
  • Harlow, H. F. & Hansen, H. _ (1962). Mother- infant ...
  • Harlow, H. F. (1972). Love created- love regained. In Chauvin, ...
  • Hollon, S. & kriss, M. (1984). Cognitive factors in clinical ...
  • Huber, W. (1993). Les p sychotherapies _ Quelled therapy pour ...
  • Jones, S. (2003). Let the Games begin. Gaming Technology and ...
  • Jull, Jesper (1999) A Clash Between Game and Narrative (A ...
  • G am eAndNarrative .pdf (1388/9/29). ...
  • Kerr, A. (2003). Girls/Women Just Want to Have Fun - ...
  • Kerr, A. (2006). The Busines and Culture of Digital Games, ...
  • Konzack, Lars (2002) Computer Game Criticism: A Method for Computer ...
  • Kroger, Jane (2005) "Critique of a Postmodermit Critique". Identity: An ...
  • Lafon, R. (1973). Vocabulary de psychop edagogie et de psychiatry ...
  • Li, Xi; Atkins. M. S (2004); Early child hood computer ...
  • Lounsbury, John W., Levy, Jacob J., Leong, Frederick T. and ...
  • Luyckx, Koen, Goossens, L, Soenens, B., & Beyers, W. (2006). ...
  • Mallon, Bride and Webb, Brain (2006) "Applying a phenom enologi ...
  • McAdams, Dan P. (2004) _ redemptive self: Narrative Identity in ...
  • Michael, D. (2006). Serious Games: Games That Educate, Train, and ...
  • Morrison, A., Krugman, D. (2001). Look at mas and computer ...
  • Mumtaz, Shazia (2001) "Children's enjoyment and perception of computer use ...
  • Neisser, U. (1976). Cognition and reality. principles and implications of ...
  • Parker, G. (1992). Early environment. In E. S. Pakel (Ed.) ...
  • Piaget, J. (1964). Six etudes de psychology. Gonthier, Geneve ...
  • Raessens, J. (2006). Playful Identities or the unification of Culture. ...
  • Rees, J. & Bell, J. (1998). "What is the effect ...
  • Roe, K.; Muise, D. (1998). "Children and computer games -A ...
  • Romano, Jennifer Joyce (2004) Dimensions of Parenting and Identity Development ...
  • Ryan, Marie-Laure (2001) Beyond Myth and Metaphor -The Case of ...
  • Saul, L. J. (1962). Psychosocial Medicine and observations of animals. ...
  • Scantlin, R. M. (1999). Interactive media: An analysis of children's ...
  • Scharrer, Erica (2004) "Virtual Violence: Gender and Aggression in Video ...
  • Schachter, E. P. (2005). "Erikson Meets the Postmodern: Can Classic ...
  • Sedikides, Constantine; Brewer, Marilynn B. (2001) Individual self, relational self, ...
  • Shoja, Mohammadal M.; Tubbs, R. Shane; Malekian, Armin; Jafari Rouhi, ...
  • Squire, Kurt (2002) "Cultural _ _ _ _ _ international ...
  • Teitel, Jay (1998) "Wanna play (role of games)". Psychology Today, ...
  • Tortolero SR1, Peskin MF, Baumler ER, Cuccaro PM, Elliott MN, ...
  • Wilson, Laetitia (2003) Interactivity or Interactivity: a Question of Agency ...
  • Zagal, Jose P & et al (2005) Towards an Ontological ...
  • Zimbardo, P.G. (1982). 2 Understanding Psychological man: A state of ...
  • نمایش کامل مراجع