مطالعه کمی به کارگیری روش Gamification در بهبود کسب و کارهای کوچک
محل انتشار: اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازاریابی
سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,495
فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MKTRCONF01_097
تاریخ نمایه سازی: 9 مرداد 1395
چکیده مقاله:
اصطلاح Gamification اولین بار در سال 2002 توسط نیک پلینگ، برنامه نویس کامپیوتر و مخترع بریتانیایی، ابداع شد. اما تا سال 2010 محبوبیتی برای کاربرد آن بدست نیامد. البته قبل از استفاده عمومی ازاین اصطلاح، کاربرد المان های بازی های کامپیوتری توسط رشته های دیگر رایج بود. در Gamification از المان های بازی گونه برای تعامل کاربران در حل مشکلات در زمینه ها، فرایندها و وظایف سخت و خسته کننده که ماهیت بازی ندارند، استفاده می شود. مایوهرگر Gamification را استفاده از مکانیک ها، دینامیک ها، زیابی و تفکر مبتنی بر بازی، تشویق افراد، ایجاد انگیزه در افزایش سطح یادگیری و حل مسئله تعریف می کند.
نویسندگان
مسعود شهبازی نیا
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
محمدامین احمدیه
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
محمدسعید آقاجانی
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA، دانشگاه صنعتی شریف
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :