بررسی تغییرات میزان وفاداری مشتریان با بکارگیری روش Gamification درکسب وکارهای کوچک و متوسط

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,070

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MRMEA01_121

تاریخ نمایه سازی: 30 بهمن 1394

چکیده مقاله:

هر شخص برای انجام یا عدم انجام هرکاری نیاز به انگیزه دارد. تفکیک کسبوکار از زندگی شخصی در جوامع کنونی انگیزه کسب وکار را تنها به تامین مسایل مالی کاهش دادهاست. نیاز به وارد کردن دیگر انگیزههای انسانی در فرآیند کسب و کار، دانشمندان زیادیرا به خود مشغول کردهاست. یکی از اقدامات دانشمندان بررسی اثرات ترکیب مکانیزمهای بازی در فرآیند کسب و کار است که اینرویکرد به بهبود فضای کسبوکار و جذاب شدن محیط کاری انجامیده است. در این رویکرد از انگیزهها و محرک های انسانی مانند رقابت، سرگرمی، شادی و سایر المانهای متداول در بازی برای جهت دهی به رفتار مشتریان استفاده میشود. مجموع اقدامات در اینراستا امروزه با نام Gamification شناخته می شود. این مفهوم به معنی افزودن سیستماتیک المان ها و تکنیک های باز ی برا ی هدفی غیر از بازی است. در دنیایی که به دلایل مختلف از جمله رقابت زیاد، هر روز نیاز به روشها ی مدرن بازاریابی با بیش از پیش احساس میشود و تجربه و علوم مختلف از جمله روانشناسی برای خلق روشهای جدید در کنار هم قرار میگیرند، Gamification بهعنوان یک استراتژی قدرتمند هر لحظه جای خود را بیشتر باز میکند. بررسا ی تااث یرات اساتفاده از المان ها ی سرگرمی در مقاصد تجاری بیشتر محدود به مباحث نظری، تعاریف و فرضیات پایه بوده و نمونههای واقعی کمتر به صورت علمیمبتنی بر دادهها ی آمار ی بررسی شده است. در این مطالعه نتایج حاصل از به کارگیری این روش در بهبود درآمد کسب و کارهای کوچک بر اساس معیارهای کمی ارائه شده است. نتایج بیانگر آن است که استفاده از روش Gamification ، افزایش قابل توجهی در تعداد فروش محصولات دارد. پاسخ مثبت بدست آمده در این مطالعه به عنوان نمونه ای از کسبوکارهای کوچک نویدبخش به کارگیری آن در سایر حوزهها و حتی افزایش دامنه آن به کسبوکارهای بزرگ و کارخانههای تولیدکننده مواد پرمصرف میباشد.

نویسندگان

مسعود شهبازی نیا

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA دانشگاه صنعتی شریف

خشایار افشاربکشلو

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته مدیریت MBA دانشگاه علوم اقتصادی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Shahbazinia. M, Ahmadieh. _ Aghajani. M.S, Statistical Study on Applying ...
  • Marczewski, A. "Forward". Gamification: A Simple Introduction (1st ed.), p. ...
  • Zichermann, Gabe; Cunningham, Christopher (August Design: ...
  • Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps(1st ed.). Sebastopol, ...
  • Theresa-Mare Rhyne (October 2000)."The impact of computer games on scientific ...
  • Herger, Mario (2014). Enterprise Gamification _ Engaging people by letting ...
  • Zicherman, G. A Long Engagement and a Shotgun Wedding: Why ...
  • Herger, Mario (August 2014). Gamification in Human Resources. CreateSpace Independent ...
  • M2 Research's Gamification in 2012: Market Update, Consumer and Enterprise ...
  • Avedon, E.M. & Sutton-Smith, B (1981). The Study of Games. ...
  • Aarseth, Espen J., Perspectives on Ergodic Literature. Jons Hopkins University ...
  • Balkin, Jack M., Beth Simone Noveck. The State of Play: ...
  • Bogost, Ian, Unit Operations: an Approach to Videogame Criticism, MIT ...
  • Bolter, Jay David; Richard Grusin, Remediation: Understanding New Media, MIT ...
  • Rutter J., Bryce J., Understanding Digital Games. Sage, MIT Press, ...
  • Galloway, Alexander R., Gaming: Essays on Algorithmic Culture, University of ...
  • Kostojohn, S., Paulen, B., Johnson, M., "CRM Fundamentals", Apress, 2011. ...
  • M. C. Cant, J. W. Strydom, C. J. Jooste, P. ...
  • Yi, Youjae and Hoseong Jeon. Journal of the Academy of ...
  • O Brien, Jones., Customer Loyalty Programs: Do Rewards Really Create ...
  • Kai Huotari, Hamari Juho J., Defining Gamification _ A Service ...
  • Keiningham, Timothy L, , Terry G. Vavra, Lerzan Aksoy and ...
  • Reichheld, Frederick F., The Loyalty Effect: The Hidden Force Behind ...
  • O Brien, Jones., Customer Loyalty Programs: What Makes an Effective ...
  • Peterson, Randy R., Winship, Tim T., Mileage Pro The Insider's ...
  • Hughes Middleto A.M. The Customer Loyalty Solution, McGraw Hill Professional, ...
  • Haddad Aneace A., Using Smart Cards o Gain Market Share, ...
  • Huotari K., & Hamari, J. (2012). Defining Gamification _ A ...
  • Mario Herger (2014). Enterprise Gamification - Engaging people by letting ...
  • Mario Herger (2014). Enterprise Gamification - Engaging people by letting ...
  • Octalysis: Design Breakdown of the Speed Camera Lottery, 2013, ...
  • Khabar Online Press News, 2014, ...
  • http _ //www .khabaronline .ir/detail/3653 13/sport/iran- soccer ...
  • نمایش کامل مراجع