گیمیفیکیشن: فناوری نوظهور در خدمت بهبود عملکرد کارکنان
محل انتشار: دومین کنفرانس بین المللی ابزار و تکنیکهای مدیریت
سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,325
فایل این مقاله در 13 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MANAGTOOLS02_339
تاریخ نمایه سازی: 9 مرداد 1395
چکیده مقاله:
یک چالش عمده که سازمان های امروزی با آن مواجه هستند و برای سازمان، بسیار پراهمیت و با ارزش است، شکاف مشارکت در محل کار ونحوه ایجاد انگیزه در کارکنانی که کمترین مشارکت و انگیزه را ذاتاً به فعالیت های کاریشان دارند. هدف از این مطالعه، بدست آوردن اطلاعات در مورد گیمیفیگیشن، برای توسعه چشم انداز و دیدگاه است. نتایج نشان می دهد که گیمیفیگیشن می تواند ایجاد انگیزه، برای کارکنان را تقویت کند که نتیجتاً منجر به تغییر رفتار و پیامدهای رفتاری می شود و این در صورتی اتفاق می افتد که بتوان گیمیفیگیشن را هدفمند طراحی کرد. علاوه بر اینف سیستم ها گیمیفیگیشن باید متناسب با محیط کسب و کار و سازمان، ایجاد و بازنگری شوند تا بتوانند آن را در رفتار کارکنان منعکس کنند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محبوبه زیانی
دانشجوی کارشناسی ارشد پیام نور گروه مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه پیام نور، ایران
امیرهوشنگ تاجفر
دکترا و عضو هیئت علمی دانشگاه پیام نور گروه مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه پیام نور، ایران
علی اکبر احمدی
دکترا و عضو هیئت علمی دانشگاه پیام نور گروه مدیریت فناوری اطلاعات، دانشگاه پیام نور، ایران
محمد قیصری
کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات و مدرس دانشگاه پیام نور، دانشگاه پیام نور، ایران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :