تاثیر دنیای مجازی 3 بعدی (برنامه زندگی دوم) بر برندسازی مقصد گردشگری(مطالعه موردی : اماکن دیدنی شهر تبریز)

سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 734

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NDMCONFT01_311

تاریخ نمایه سازی: 8 آذر 1394

چکیده مقاله:

صنعت گردشگری از جمله صنایعی است که می تواند بسیار به رفاه و رشد کشورها کمک نماید. بخصوص برای آندسته از کشورهایی که از مناطق گردشگری باقوه و عالی برخوردار هستند. لذا این دسته از کشورها می توانند با بکارگیری ابزارهای جدید تکنولوژیک و تلفیق آنها با صنعت گردشگری به رونق هرچه بیشتر این صنعت کمک کنند. کشور ما ایران هم جز آندسته از کشورهایی است که دارای مناطق گردشگری بالقوه و عالی بوده و با برنامه ریزی درست و کاربرد بهترین ابزار و روش ها می توان به توسعه گردشگری آن کمک نمود. لذا این پژوهش به بررسی تاثیر برنامه زندگی دوم در دنیای مجازی سه بعدی بعنوان یکی از ابزارهای جدید تکنولوژیک بربرندسازی مقصد گردشگری پرداخته است. جامعه آماری این پژوهش شهر تبریز در استان آذربایجان شرقی و اماکن دیدنی این شهر بوده و نمونه آماری آن گردشگرانیداخلی و خارجی می باشند که در تابستان 1393 از این اماکن دیدن نموده اند وبا توجه به نامحدود بودن تعداد آنان ، با استفاده از فرمول کوکران تعداشان 384 نفر بدست آمد. اطلاعات مربوطه به کمک پرسشنامه محقق ساخته و مصاحبه گردآوری شده اند. فرضیه های تحقیق به شرح زیر بوده اند ؛ برنامه زندگی دوم ، احساس لذت ، احساسات مثبت ، درگیری عاطفی و تجارب مثبت بربرندسازی مقصد گردشگری تاثیر گذارند. داده ها با استفاده از نرم افزار SPSS16 تحلیل شدند و با استفاده از تحلیل رگرسیون، روابط علی بین فرضیه های تحقیق مورد آزمون قرار گرفت ونتایج به شرح زیر بدست آمدند ؛ دنیای مجازی سه بعدی (برنامه زندگی دوم) ، احساس لذت ، احساسات مثبت ، درگیری عاطفی و تجارب مثبت بر برندسازی مقصد گردشگری تاثیر گذار بوده اند . در ادامه پیشنهاد هایی برای بهبود برندسازی مقصد گردشگری ارائه شدند.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

نسیم حسین زاده نصرتی

مدرس مدعو موسسه آموزش عالی نبی اکرم تبریز، تبریز، ایران

سید رضا موسوی

مدرس موسسه آموزش عالی نبی اکرم تبریز، تبریز، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • م خبرگذاری آنلاین سبک زندگی اسلامی . 1393.« (زندگی دوم) ...
  • _ زارعی، عظیم ؛ قربانی، فاطمه و پدرام نیا، مینو ... [مقاله ژورنالی]
  • Barnes, Stuart & Mattsson, Jan. 2015. "Brand value in virtual ...
  • Destandli _ J & Joconson. K.r.s.2011. _ long & Winding ...
  • Gua, Yue Barnes, Stuart.20 10.4Purchase behavior in virtual worlds. An ...
  • Hyun, Martin .Yongho & O'Keefe, Robert Martin. 2012. _ destination ...
  • Virtualء.2009 Messinger , Paul .K ; Stroulia, Eleni ; Lyons ...
  • Mosavi , Seyed Reza & Hosseinzadeh Nosrati , Nasim. 2014. ...
  • Tavakoli, Rokhshad & Mura, Paolo. 201 5.:"Journeys in Second Life ...
  • THI AI CAM, T.2011. "Explaining tourists satisfaction & intention to ...
  • Zabkar _ V.Brencic.M & Dmitrovic, T.2010. "Modeling perceived quality, visitor ...
  • نمایش کامل مراجع