فضاهای سوم و سلطه فرهنگی
سال انتشار: 1394
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 648
فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EPSCONF03_424
تاریخ نمایه سازی: 9 فروردین 1395
چکیده مقاله:
درحال حاضریکی ازرسانه هایی که میزان قابل توجهی ازافراد جامعه را متوجه خود ساخته بازیهای رایانه ای می باشد دراین بین قشرنوجوان به عنوان اینده سازان جامعه به سبب اقتضای سنی علاقه بیشتری به این نوع ازرسانه داشته و وقت بیشتری را صرف آن مینمایند به سبب این امر ازیک سو خطراعتیاد به بازیهای رایانه ای و دورشدن ازمسیر اصلی زندگی و تحصیل وجود دارد و ازطرفی دیگر تاثیر پذیری حالات تصورات ادراکات و حتی سیستم عصبی نوجوانان ازنوع خط دهی و ویژگیهای بازیهای رایانه ای سلامت اخلاقی و رفتاری و جسمی ووروحی - روانی افراد خانواده ها و جامعه را تهدید می کند بررسی رابطه بازیهای رایانه ای با رفتارهای اجتماعی نوجوانان نقش بازی ها درهویت سازی و بازی سان کردن فرهنگ و شکل گیری جامعه بازیگونه و شبه جهان اجتماعی و بروز اسیبهایی چون خشونت ازاهم مسائلی است که باید موردتوجه کارشناسان و برنامه ریزان این حوزه قرارگیرد سرشت بسیارتعاملی بازیهای رایانه ای و سایرویژگیهای منحصربفرد این رسانه نقش آن را درنهادینه شدن قواعد بازی درروابط اجتماعی و تجربه زندگی به شیوه غرب و القائات فرهنگی و عقیدتی را درکنار سایر اسیب های بازیها همچون هیجان ترس استفاده بی رویه اززبان بد بخاطر یادگیری مشاهده ای خستگی و ناراحتی های جسمی اصرار برانجام خطا و گناه اعتیاد به بازی کاهش ارتباط با دیگران القائات سیاسی و .. قاطع و روشن ساخته است
کلیدواژه ها:
نویسندگان
فرهاد یوسفی اردبیلی
کارشناس ارشد علوم ارتباطات اجتماعی دانشگاه آزاد اسلامی واحد اردبیل
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :