بررسی استفاده از بازی رایانه ای شبیه سازی سیم سیتی در فرایند یادگیری رشته شهرسازی
سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,200
فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
UUSD01_0823
تاریخ نمایه سازی: 17 خرداد 1394
چکیده مقاله:
فن آوری به طور فزاینده ای برای یادگیران و نیز بالا بردن فراگیری علمی به کار گرفته می شود؛ اما نظریه پردازان این علم درخصوص اینکه کدام فن آوری تاثیر بیشتر و ماندگارتری درفرایند یادگیری خواهد داشت به بحث و بررسی پرداخته اند. تحقیقاتنشان دهنده ی تایید استفاده از بازی های دیجیتالی در امر آموزش بازی های جدی هستند؛ اما اگر موضوع کدام بازی دیجیتالی برای کدام رشته و مقطع تحصیلی؟ را مد نظر قرار ندهیم نتیجه ی مطلوب حاصل نخواهد شد، که این مقاله به این مسئله می پردازد. هدف این بحث، ارائه ی موضوعات کلیدی است که حین فرایند تدریس با بازی های رایانه ای باید به آنها توجه نمود .روش تحقیق مروری است و در این راستا بازی راهبردی – آموزشی شبیه ساز شهری سیم سیتی بررسی شده است که یکی از بارزترین مصداق های بازی های رایانه ای شبیه سازی می باشد . نتیجه اینکه در علوم پیچیده ای مثل شهرسازی که بی واسطه با محیط انسانی سروکار دارند بایستی با شبیه سازهای رایانه ای مناسب در محیطی مجازی متخصصین را آموزش داد
کلیدواژه ها:
نویسندگان
زهرا زین الدینی میمند
استادیاردانشگاه آزاد اسلامی واحد کرمان، گروه علوم تربیتی
شهرام مینوئی
دکترا شهرسازی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد سیرجان، گروه شهرسازی
فاطمه نیک نفس
دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی، دانشگاه آزاد اسلامی کرمان
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :