بررسی استفاده از بازی رایانه ای شبیه سازی سیم سیتی در فرایند یادگیری رشته شهرسازی

سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,200

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

UUSD01_0823

تاریخ نمایه سازی: 17 خرداد 1394

چکیده مقاله:

فن آوری به طور فزاینده ای برای یادگیران و نیز بالا بردن فراگیری علمی به کار گرفته می شود؛ اما نظریه پردازان این علم درخصوص اینکه کدام فن آوری تاثیر بیشتر و ماندگارتری درفرایند یادگیری خواهد داشت به بحث و بررسی پرداخته اند. تحقیقاتنشان دهنده ی تایید استفاده از بازی های دیجیتالی در امر آموزش بازی های جدی هستند؛ اما اگر موضوع کدام بازی دیجیتالی برای کدام رشته و مقطع تحصیلی؟ را مد نظر قرار ندهیم نتیجه ی مطلوب حاصل نخواهد شد، که این مقاله به این مسئله می پردازد. هدف این بحث، ارائه ی موضوعات کلیدی است که حین فرایند تدریس با بازی های رایانه ای باید به آنها توجه نمود .روش تحقیق مروری است و در این راستا بازی راهبردی – آموزشی شبیه ساز شهری سیم سیتی بررسی شده است که یکی از بارزترین مصداق های بازی های رایانه ای شبیه سازی می باشد . نتیجه اینکه در علوم پیچیده ای مثل شهرسازی که بی واسطه با محیط انسانی سروکار دارند بایستی با شبیه سازهای رایانه ای مناسب در محیطی مجازی متخصصین را آموزش داد

کلیدواژه ها:

نویسندگان

زهرا زین الدینی میمند

استادیاردانشگاه آزاد اسلامی واحد کرمان، گروه علوم تربیتی

شهرام مینوئی

دکترا شهرسازی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد سیرجان، گروه شهرسازی

فاطمه نیک نفس

دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی، دانشگاه آزاد اسلامی کرمان

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آراسته، حمیدرضا(1381). آموزشعالی، گذشته، حال _ آینده. میز گرد چالش ...
  • تیموری، سعید(1387). _ _ _ . 00. .ا. اح. ا، ...
  • دوران، بهناز (1391) بازی‌های آموزشی: دانشنامه ایرانی برنامه درسی، مدخل17-7-5 ...
  • زین الدینی میمند، زهرا ؛ موسی پور، نعمت .. جادی، ...
  • سام خانیان، محمد ربیع (1387). خلاقیت و نوآوری در سازمان ...
  • علی پور، احمد؛ مژگان آگاه هریس؛ ندا گلچین و علیرضا ...
  • وزیری، مژده. (1378). نظام برنامه ریزی درسی در آموزش عالی ...
  • Crumpacker, N.(2003 .Faculty pedagogical approach skill and motivation in todays ...
  • Garris, Rosemary, Robert Ahlers, and James Driskelll. 2002. Games, motivation, ...
  • Gee, J. P. (2003). What video games have to teach ...
  • Hjorth, Larissa. (2011). Games and Gaming: An Introduction to New ...
  • Klopfer, Eric., & Osterweil, Scot. , & Groff, Jennifer. , ...
  • Kryzwinska, T. (2002). Hands-on horror. In G. King & T. ...
  • Lauwaert, maaike. (2013). Challenge everything? Journal of Games and culture, ...
  • Manocchia M. (1999). "SimCity 2000 software." Teaching Sociology, 27 (2): ...
  • Molenda, M., & Pershing, J. A. (2004, March/April). The strategic ...
  • Nathan, Mitchell, and Cecil Robinson. 2001. Considerations of learning and ...
  • Starr, P., (1994) Seductions of Sim: Policy as simulation game. ...
  • Tompkins, Patricia. 1998. Role playi ng/simulation. The Internet TESL Journal ...
  • Wilson, J., (1990)."The SimCity planning commission handbook". Berkeley, CA: McGraw-Hill, ...
  • نمایش کامل مراجع