خیال پردازی و خلق فضاسازی در انیمیشن
سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 2,255
فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
SENACONF01_451
تاریخ نمایه سازی: 25 فروردین 1394
چکیده مقاله:
هراثرهنری برای جذابیت و تاثیرگذاری بیشترسعی دارد مخاطب را وارد فضای اثرهنری کند این فضا ابتدا شکلی مجازی دارد و ناشی ازذهن هنرمند است و سپس شکل عینی یافته و درقالب اثرهنری بروز می کند درصنعت قرن 21 سینما و تلویزیون انیمیشن کامپیوتری بیش ازهرزمان دیگری اهمیت یافته است سوژه ها و شخصیتهای خیالی واردرعین حال انسانها وقایع و مکانهایی را که گران قیمت و یادشوار هستند و یاحتی امکان تیراندازی درآنها وجود ندارد اکنون میتوان ازراه قاالب گیری تکنیکهای کامپیوتری تولید کرد این روزها بخش های بسیاری ازااین تکنیک ها بهره می برند اکنون انیمیشن پدیده ای قابل دسترس است که باقدرت بیان بسیارنافذ و تاثیری شگرف درمخاطب شیوه های نمایشی ویژه ای را به خود اختصاص داده که رسیدن به شکوفایی دراین مسیر بدون تحقیق و پژوهش مناسب میسر نیست ازطرفی انیمیشن یکی ازسریع ترین زمینه هاای درحال رشد سینما تلویزیون بازیهای ویدئویی کامپیوتری و شبکه ی اینترنت محسوب میشود هدف ازاین تحقیق خلق فضاهای انیمیشنی است که بیننده تخیلات خود را بدون هیچ محدودیتی و خارج ازبعدزمان ومکان توسعه وگسترش دهد که این خودعاملی برای خلق خلاقیت ها و استعدادهای جدیددرنسل نو خواهد شد روش تحقیق مورداستفاده دراین پژوهش روش تحقیق توصیفی موردی می باشد که به توصیف فضاسازی درانیمیشن به صورت اختصاصی پرداخته است
نویسندگان
مهسا مطیع شرعی
دانشجوی کارشناسی ارشدمهندسی معماری گروه معماری واحد تبریز دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریز ایران
سحر طوفان
عضو هیئت علمی گروه معماری واحد تبریز دانشگاه آزاد اسلامی واحد تبریز ایران
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :