مروری بر هوش مصنوعی در بازیهای رایانهای
سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 1,305
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NCECN01_030
تاریخ نمایه سازی: 7 بهمن 1393
چکیده مقاله:
در این مقاله سعی می شود تا با نگاهی بر ورود هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای، وضعیت فعلی و روش های مختلف هوشمند سازی بازی ها مورد بررسی قرار بگیرد. در ادامه برخی از فن های بکار رفته برای هوشمندی بازی ها نظیر فن تقلب، فن ماشین حالت متناهی، فن مسیریابی و فن تعقیب و گریز را بررسی می کنیم و با بیان برخی از الگوریتم های استفاده شده نظیر A* و ماشین با حالت محدود به بیان روش های مختلف شبیه سازی هوش مصنوعی در بازی ها می پردازیم. سپس برخی از معایب و محاسن هوش مصنوعی بکاررفته در بازی های رایانه ای را شرح می دهیم، امید است با رفع این معایب و پیشرفت در این مسیر بتوانیم گام های موثری در زمینه ی هوش مصنوعی در بازی های رایانه ای برداریم. در پایان هوش مصنوعی را در بازی هایی مانند پک من و وارکرافت بررسی می کنیم.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
معصومه جعفری
دانشجوی کارشناسی ارشد گروه مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات دانشگاه پیام نور
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :