شناخت مفهوم گردشگری الکترونیک و تفاوت شناخت حاصل ازگردشگری واقعی وگردشگری مجازی

سال انتشار: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 882

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICCAU01_2334

تاریخ نمایه سازی: 29 تیر 1393

چکیده مقاله:

واژه ای به نام گردشگری الکترونیکی چند سالی است که در کشور ما به گوش می رسد و این واژه در سایر نقاط جهان حدود ١۵ سال است با نام e-tourism برای خود جا باز کرده، گردشگری خود یکی از بزرگترین صنعت های دنیاست که برای برخی کشورها به عنوان بزرگترین منبع درآمد و یک ثروت مالی به شمار می آید و این امر باعث شده تا تقریبا تمام کشورهای دارای این صنعت به مقوله الکترونیکی کردن آن نیز توجه خاصی داشته باشند. توسعه تکنولوژی های جدید ارتباطی در سال های اخیر به حدی رسیده که برای به دست آوردن اطلاعات از سراسر دنیا، دیگر نیاز به سفر واقعی و حضور در محل احساس نمی شود. در این زمینه دو سوال مهم وجود دارد، اولا آیا گردشگری مجازی ممکن است جایگزین گردشگری واقعی شود و نیاز سفر واقعی را مرتفع کند؟ ثانیا، آیا نوع شناختی که گردشگری مجازی تولید می کند با نوع شناختی که در اثر حضور واقعی گردشگر در مکان ایجاد می شود، یکسان است؟ در این مقاله، برای پاسخ به این سوال ها، ابتدا خصوصیات و ویژگی های گردشگری واقعی و گردشگری مجازی توضیح داده خواهد شد و سپس به بیان تفاوت های این دو نوع گردشگری و اثراتشان می پردازیم. محور اصلی این مقایسه، حضور در مکان خاص و حس تجربی مکان در گردشگری واقعی و گزینشی بودن خصوصیات مکان و اخذ اطلاعات بسته بندی شده در گردشگری مجازی است. نگارنده عقیده دادر گرچه گردشگری مجازی قادر است اطلاعات بسیار وسیع تر و کامل تری از گردشگری واقعی در اختیار افراد قرار دهد، اما در عمل فاقد حس حضور در مکان و تجربه ی زیسته است. روش گردآوری اطلاعات به دو نحوه ی مطالعات کتابخانه ای و جستجوی اینترنتی می باشد

نویسندگان

سیدفرشاد امیری هفشجانی

دانشجوی کارشناسی ارشدبرنامه ریزی شهری دانشگاه علوم و تحقیقات واحد یاسوج اصفهان کوی سپاهان

یعقوب پیوسته گر

دکتری شهرسازی عضو هیئت علمی دانشگاه علوم و تحقیقات واحد یاسوج تهران پونک بلوارکمالی

علی آرام

دکتری شهرسازی عضو هیئت علمی دانشگاه علوم و تحقیقات واحد یاسوج تهران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • کا رکرد ها، چا لش ها و قا بلیت ها ...
  • Wilson, S. M. & C. Peterson.The Anthropology of Online Communitis, ...
  • جها نگر د ی، انتشا ر ا ت بنیا د ...
  • بر و دل، د . گر د شگری الکتر و ...
  • ر شته ی مد یریت جها نگر د ی د ...
  • Jakkilinki, R. M. Georgievski, & Sh. Nalin, Connecting Destinations with ...
  • Habson, P. & Williams, P. Virtual Reality: A New Horizon ...
  • Lepouras, G. Vassilakis, C. Virtual Museums for All: Employing Game ...
  • Gaskell, K. Virtual Tourism Takes off in Second Life, 2007, ...
  • International Conference _ Civil Engineering Architecture & Urban Sustainable Development ...
  • Maurer, E. Internet for thr Retail Travel Industry. New York: ...
  • Sheldon, P. Tourism Information Techlonogy, New York: CAB International, 1997. ...
  • Buhanlis, D. Etourism: Information Techlonogy for Strategic Tourism Management, England: ...
  • Zhou, Z. E-Commerce and Information Anthropology of Online Communities, Annu. ...
  • Fesenmaier, D. R, Werthner, H. & Wober, K. Dwstination Rec ...
  • Tesone, V. Hospitality Information Systems and E-Commerce, New York: Wiley, ...
  • Bell, D. An Information to Cyberculture, London and New York ...
  • نمایش کامل مراجع