میدان مجازی، مقصد واقعی: واکاوی پتانسیل رویدادهای ورزش الکترونیک در گردشگری ایران
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 15
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NRSSPE10_274
تاریخ نمایه سازی: 29 مرداد 1405
چکیده مقاله:
ورزش های الکترونیک در دهه اخیر به صنعتی چندمیلیارد دلاری با بیش از ۵۰۰ میلیون مخاطب جهانی تبدیل شده اند. این مقاله با هدف واکاوی پتانسیل رویدادهای ورزش های الکترونیک در توسعه گردشگری ایران و با روش مرور منابع معتبر داخلی و خارجی (۲۰۲۰-۲۰۲۴) نگاشته شده است. یافته ها نشان می دهد دو عامل روانی کلیدی، یعنی تجربه غوطه وری و دلبستگی عاطفی، نقش اصلی در تبدیل گیمر آنلاین به گردشگر واقعی ایفا می کنند. هر چه گیمر حس تمرکز و غرق شدگی بیشتری در حین بازی تجربه کند و به جوامع مجازی یا شخصیت های بازی دلبسته شود، احتمال سفر او برای حضور در رویدادهای فیزیکی ورزش های الکترونیک به طور معناداری افزایش می یابد. همچنین پلتفرم های پخش زنده با تقویت تعامل اجتماعی، این انگیزه را تشدید می کنند. با وجود رشد پژوهش های داخلی در حوزه ورزش های الکترونیک، پیوند آن با گردشگری در ایران نادیده گرفته شده است و زیرساخت های فیزیکی، همکاری بین بخشی و برنامه های بازاریابی هدفمند برای بهره گیری از این فرصت وجود ندارد. بر این اساس، پیشنهاد می شود کارگروه ملی گردشگری ورزش های الکترونیک با همکاری وزارت ورزش، وزارت میراث فرهنگی و فدراسیون ورزش های الکترونیک تشکیل شود، زیرساخت های برگزاری رویدادها در کلانشهرها ایجاد گردد، و بسته های مختلف تشویقی با بهره گیری از پلتفرم های پخش زنده طراحی شود. گردشگری ورزش های الکترونیک نه یک گزینه لوکس، بلکه یک ضرورت راهبردی برای جذب نسل جوان به صنعت گردشگری ایران است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
علی حاج حسینی
دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه گردشگری ورزشی و سلامت، دانشکده مدیریت، دانشگاه تهران
مجید جاوید
استادیار، گروه گردشگری ورزشی و سلامت، دانشکده مدیریت، دانشگاه تهران