تاثیر مداخله گیمیفیکیشن بر تکرار خرید کالای ورزشی از شبکه مجازی اینستاگرام

سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 28

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JSMK-4-1_002

تاریخ نمایه سازی: 14 مرداد 1405

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر به تاثیر گیمیفیکیشن بر قصد تکرار خرید کالای ورزشی از رسانه های مجازی (اینستاگرام) پرداخت. تحقیق حاضر از نظر پارادایم اثبات گرا، از نظر رویکرد پژوهش کمی، از نظر هدف کاربردی و از روش شبه تجربی با طرح پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری پژوهش را دانشجویان کارشناسی تربیت بدنی در رده سنی ۲۴-۱۸ سال تشکیل داد که از میان آن ها نمونه ای به حجم حداقل ۲۰ نفر به روش نمونه گیری هدفمند بر اساس معیارهای ورود انتخاب شد. این افراد به دو گروه تقسیم شدند که شامل یک گروه آزمایش و یک گروه کنترل بود . گروه آزمایش به مدت ۱۲ جلسه تحت مداخله گیمیفیکیشن قرار گرفت، در حالی که گروه کنترل تحت مداخله قرار نگرفت. ابزار جمع آوری داده ها با استفاده از پرسشنامه قصد تکرار خرید بود. تجزیه و تحلیل داده ها با آنکوا، تی همبسته و اس پی اس اس انجام گرفت. نتایج پژوهش نشان داد که مداخله گیمیفیکشن بر قصد تکرار خرید اثرگذار بود و تایید شد(۰۵/۰>p). نتایج پژوهش نشان داد که افراد با انجام مداخله های گیمیفیکیشن می توانند تکرار خرید را افزایش دهند. در دنیای پررقابت امروز استفاده از ابزارهای تعاملی همچون گیمیفیکیشن می تواند منجر به ایجاد تجربه ای ماندگار برای کاربران شود و به شکل معناداری تمایل آنان به تکرار خرید را افزایش دهد.

نویسندگان

لیلا خسروی

دکتری مدیریت ورزشی، دانشگاه تبریز، تبریز، ایران

محمدرسول خدادادی

دانشیار گروه مدیریت ورزشی، دانشگاه تبریز، تبریز، ایران

فاطمه عبدوی

استاد گروه مدیریت ورزشی، دانشگاه تبریز، تبریز، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Anggara, A. A., Kaukab, M. E., Pradhipta, Y. (۲۰۲۴). Social ...
  • Azri, A. A. (۲۰۲۳). Pengaruh Terpaan Akun Tiktok Kuliner Lampung@ ...
  • Diantari, N. P. E., & Jokhu, J. R. (۲۰۲۱). The ...
  • Gaonkar, S., Khan, D., Manisha, A. S. (۲۰۲۲). Impact of ...
  • Harz, N., Hohenberg, S., Homburg, C. (۲۰۲۲). Virtual reality in ...
  • Kar, S., Basu, K., Sarkar, B. (۲۰۲۳). Advertisement policy for ...
  • Khoirunnisa, A., Astini, R. (۲۰۲۱). The Effects of Experiential Marketing ...
  • Kristian, H. (۲۰۲۰). Social User Behavior Analysis of Purchasing Decisions ...
  • Lyna, L., & Ditiolebiet, H. (۲۰۲۱). Peranan Media Sosial Instagram, ...
  • Nugroho, A. P., Norvadewi, N., Wulansari, M., Akbarina, F., Yusuf, ...
  • Phan Tan, L., Le, T. H. (۲۰۲۳). The influence of ...
  • Saffanah, L., Handayani, P. W., & Sunarso, F. P. (۲۰۲۳). ...
  • نمایش کامل مراجع