مقایسه روایت شناسی و بازی شناسی در مباحث نظری با زی های رایانه ای
سال انتشار: 1405
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 45
فایل این مقاله در 41 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_ISSK-10-37_005
تاریخ نمایه سازی: 14 مرداد 1405
چکیده مقاله:
توسعه و پیشرفت در حوزه بازی های رایانه ای نیازمند برنامه ریزی آینده نگرانه و بلندمدت با عنوان «طرح راهبردی» است و ارائه طرح مزبور، مرهون بررسی و شناخت دقیق و روزآمد نظریه های این حوزه است. «روایت شناسی» و «بازی شناسی» را می توان دو رویکرد اصلی در نظریه های مربوط به بازی های رایانه ای به شمار آورد. هدف مطالعه حاضر، مقایسه این دو رویکرد و شناخت ملاحظات نظریه های این حوزه است. پژوهش حاضر از نوع کیفی بوده و نحوه گردآوری داده ها مبتنی بر شیوه کتابخانه ای و اسنادی است. نتایج این پژوهش نشان می دهد دو رویکرد «روایت شناسی» و «بازی شناسی» باوجوداینکه در نقاط متعددی دارای اختلاف نظر هستند؛ اما در تقابل با یکدیگر نیستند و ترویج حرکت گفتمانی بین این دو رویکرد، باعث می شود طرفداران آن ها تلاش بیشتری از خود نشان دهند که فضای علمی افزون تری برای پیدایش پشتوانه های نظری در حوزه بازی های رایانه ای شکل بگیرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مسعود ابراهیمی
دانش آموخته مدیریت راهبردی فرهنگی، دانشگاه عالی دفاع ملی، تهران، ایران Email: qazvine۲۰۰۶@gmail.com
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :