بازی ویدیویی هل بلید پیشکش سنوئا: معرفی و تحلیل روان آسیب شناختی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 18

فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CIPSA10_222

تاریخ نمایه سازی: 17 دی 1404

چکیده مقاله:

بازی های ویدیویی اغلب به عنوان سرگرمی در نظر گرفته می شوند که موضوعات مختلفی را پوشش می دهند از جمله سلامت روان. از نظر تاریخی، بازی ها اختلالات روانی را به شیوه های ترسناک و منفی به تصویر می کشند که به انگ زدن می انجامد. با این حال، بازی های اخیر مانند هل بلید: پیشکش سنوئا با قرار دادن شخصیت هایی مانند سنوئا - که با آسیب های روحی و بیماری روانی دست و پنجه نرم می کنند - تصاویر واقعی تری را از اختلال روانی ارائه می دهند. این مطالعه با هدف تحلیل مضامین مرتبط با شخصیت سنوئا و ارزیابی دقت علمی بازی بر اساس مقالات و نظریه های مربوط به سیستم های خانواده و روابط موضوعی انجام شد. در این پژوهش از روش های کیفی و تحلیل مضمون استفاده شده است. محققان با انجام بازی برای شناسایی علائم پاتولوژیک شروع کردند و به آنها اجازه داد تا درک کاملی از محیط آن به دست آورند. این مطالعه شامل تحلیل موضوعی و مصاحبه عمیق با دو متخصص روانشناسی بود. دو مقاله مرتبط در مورد هل بلید نیز مورد بررسی قرار گرفت. ده کد اصلی و بیست و نه زیرکد با استفاده از نرم افزار MAXQDA ۲۰ شناسایی شدند. موضوعات کلیدی شامل «ریشه های اختلال»، «تاثیر تروما» و «پاسخ های متفاوت به ترس مبتنی بر توهمات شنوایی مختلف» بود. یافته ها نشان می دهد که تجارب آسیب زا و عوامل ژنتیکی به اختلالات روان شناختی کمک می کنند که اغلب منجر به علائمی مانند توهمات شنوایی می شوند. در نهایت، این مطالعه به این نتیجه می رسد که هل بلید دارای اعتبار علمی و نظری قابل توجهی است و بر ضرورت تحقیقات بیشتر در مورد اینکه چگونه چنین بازی هایی می توانند همدلی را نسبت به مسائل مربوط به سلامت روان تقویت کنند، تاکید می کند.

نویسندگان

مهدی وفازاده

دانشجوی کارشناسی ارشد روان شناسی بالینی، دانشگاه علوم پزشکی زاهدان، زاهدان، ایران

علی محرابی

گروه روان شناسی، دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران