کاربرد گیمیفیکیشن و واقعیت افزوده در افزایش مشارکت شهروندان در ورزش شهری
سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 49
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CSPORT01_046
تاریخ نمایه سازی: 23 آذر 1404
چکیده مقاله:
ترویج ورزش شهری همگانی یکی از چالشهای اصلی شهر نشینی مدرن است. فناوری های نوین به ویژه گیمیفیکیشن و واقعیت افزوده (AR)، ابزارهای موثری برای افزایش انگیزه و مشارکت شهروندان در فعالیت های بدنی هستند. پژوهش حاضر به صورت تحلیلی مروری و بر اساس منابع علمی بین المللی از سال ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۵ انجام شد. یافته ها نشان می دهد که استفاده از مکانیزم های بازی محور، سیستم های امتیازدهی، اپلیکیشن های تعاملی و محیط های واقعیت افزوده می تواند تجربه ورزش شهری را شخصی سازی کرده، انگیزه مشارکت را افزایش دهد و سلامت جسمی و روانی شهروندان را ارتقا دهد. این رویکرد همچنین فرصت هایی برای توسعه گردشگری ورزشی و تعامل اجتماعی فراهم می کند. نتیجه گیری اینکه ادغام فناوری های نوآورانه با سیاست های شهری می تواند به ارتقای سلامت، افزایش مشارکت و توسعه پایدار ورزش شهری منجر شود.
کلیدواژه ها: