اقدام پژوهی از انفعال تا مشارکت ، بررسی اثر بخشی ابزارهای کامپیوتری در بهبود تعامل دانش آموزان در کلاس درس

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 36

فایل این مقاله در 20 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

RTTCH04_0507

تاریخ نمایه سازی: 12 آبان 1404

چکیده مقاله:

هدف این اقدام پژوهی، بررسی اثر بخشی فعالیتهای آموزشی مبتنی بر فناوریهای خلاقانه در بهبود تمرکز و انگیزه یادگیری دانش آموزان پایه پنجم ابتدایی است با توجه به چالشهای رایج در حفظ توجه و مشارکت فعال دانش آموزان در محیطهای سنتی کلاس درس پژوهشگر با طراحی و پیاده سازی مجموعه ای از فعالیتهای تعاملی شامل بازیهای دیجیتال، پازلها، مفهومی و داستان پردازی رایانه ای تلاش کرده است تا کیفیت تجربه یادگیری را ارتقاء دهد. روش پژوهش از نوع اقدام پژوهی مشارکتی بوده و شامل مراحل شناسایی، مسئله طراحی، مداخله، اجرا، مشاهده و تحلیل داده ها است. ابزارهای گردآوری داده شامل پرسشنامه های استاندارد انگیزش، تحصیلی، فرمهای مشاهده رفتارهای کلاسی، و مصاحبه های نیمه ساختاریافته با دانش آموزان و معلمان بوده اند. داده ها با استفاده از تحلیل آماری توصیفی و آزمونهای t زوجی و همچنین تحلیل مضمون کیفی بررسی شدند. نتایج نشان داد که استفاده هدفمند از فعالیتهای کامپیوتری خلاقانه منجر به افزایش معنادار در شاخصهای تمرکز، مشارکت و انگیزه یادگیری دانش آموزان شده است. این یافته ها بر اهمیت تلفیق فناوری و طراحی آموزشی خلاقانه در ارتقاء کیفیت یادگیری در دوره ابتدایی تاکید دارد و پیشنهاد می دهد که رویکردهای نوآورانه می توانند به عنوان راهکارهای عملی در برنامه ریزی درسی مورد استفاده قرار گیرند.

نویسندگان

حدیث رنجبری سهرابی

کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر، گرایش نرم افزار، موسسه آموزش عالی عقیق، شاهین شهر