مطالعه چگونگی نقش آفرینی صدا و سیما در غنی سازی فراغت، با تکیه بر بازی های بومی-محلی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 199

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_GAHR-7-3_041

تاریخ نمایه سازی: 24 تیر 1404

چکیده مقاله:

غنی سازی برنامه های فراغت یکی از راهکار های شایان توجه در راستای سلامت جسمانی، اعتلای سلامت روان و تحقق نشاط اجتماعی است. غنی سازی برنامه های فراغت می تواند از مجاری متعددی صورت پذیرد که یکی از آن ها به کار گیری مقولات فرهنگی در برنامه های فراغتی است. بازی های بومی-محلی یک نمونه بارز و ارزنده از مقولات فرهنگی اند که طی سال های اخیر از میزان بهره برداری از آن ها در ایام فراغت کاسته شده است. این در حالی است که به کارگیری این بازی ها در خلال اوقات فراغت ایرانیان می تواند ضمن غنی سازی فراغت به تقویت هویت و همبستگی ملی منتج شود. بدین ترتیب لازم است احیای این دست بازی/ ورزش ها در دستور کار سازمان ها و نهاد های مرتبط قرار گیرد. صدا و سیما یکی از سازمان های مرتبط، مطمئن و کارآمد در نیل به این هدف است. بدین ترتیب و با عنایت به اهمیت پرداختن به این موضوع، در پژوهش پیش رو تلاش شده است به مطالعه نقش صدا و سیما در غنی سازی اوقات فراغت با تکیه بر بازی-های بومی-محلی پرداخته شود. روش پژوهش حاضر کیفی و ابزار گردآوری داده های آن مصاحبه نیمه-ساختار یافته است. همچنین به منظور تحلیل داده ها از روش زمینه ای بهره گرفته شده است. یافته های پژوهش گویای آن اند که تشویق، آگاهی بخشی، گفتمان سازی و تحریک نهاد های سیاستگذار به منظور بسترسازی از جمله مواردی اند که صدا و سیما با اتخاذ آن ها قادر به نقش آفرینی در راستای غنی سازی فراغت با محوریت احیای بازی/ ورزش های بومی محلی است.

کلیدواژه ها:

اوقات فراغت ، غنی سازی فراغت ، بازی های بومی و محلی ، صدا و سیما

نویسندگان

زهرا راجی

گروه برنامه ریزی اجتماعی دانشکده ی علوم اجتماعی دانشگاه تهران

محسن زندی

دفتر شعر، موسیقی و سرود، سازمان صدا و سیمای جمهوری اسامی ایران، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اندام، رضا و همکاران، ۱۳۹۴. بررسی موانع توسعه بازی­های بومی ...
  • باقری، شهلا، نبوی، سید حسین و بهرامی،شجاع (۱۴۰۱). فراتحلیل تاثیر ...
  • بیابانی، سیما. (۱۴۰۱). ارزیابی بنیان های نظری و شناخت چالش ...
  • پورسلطانی زرندی، حسین، کردلو، حسین و تاری وردی، روح الله(۱۳۹۹). ...
  • پیرعلی، علیرضا و سیادت، سعیده(۱۳۹۲). بررسی راهکار­های غنی­سازی اوقات فراغت. ...
  • تور کلیدسن، ج.(۱۳۸۲). اوقات فراغت و نیازهای مردم. ترجمه: عباس ...
  • الگوی مدیریت اوقات فراغت کارکنان در محل کار با رویکرد ترکیبی [مقاله ژورنالی]
  • جعفری، علی و زرگر، طیبه سادات(۱۴۰۱). نقش صدا و سیما ...
  • جلالی فراهانی، مجید(۱۳۹۱). مدیریت اوقات فراغت و ورزش­های تفریحی، انتشارات ...
  • حسینعلی زاده فیروزجاه، علی(۱۴۰۱). بررسی موانع توسعه بازی های بومی و محلی در بین دانش آموزان ...
  • رحمتی، سجاد(۱۳۹۹). موانع توسعه مسابقات ورزشی روستائیان و عشایر (مطالعه موردی ...
  • صادقی، رسول و همکاران(۱۳۸۸). نابرابری اجتماعی در حوزه فراغت، فصلنامه ...
  • عباسی، جواد(۱۳۹۷). تاثیر رسانه بر احیای بازیهای بوملی محلی استان قم(مطالعه موردی: مردم شهر ...
  • غفوری، فرزاد، معمارزاده، محمد سعید و علوی، سلمان(۱۳۹۸). تعیین سهم ...
  • کاشف، میر محمد.(۱۳۷۸). پژوهشی پیرامون بازیهای بومی و محلی آذربایجان ...
  • محمودی، آمنه و محمودی میثم(۱۳۹۵). بررسی نقش بازی­های بومی-محلی در ...
  • محمودی، آمنه، و محمودی، میثم. (۱۳۹۵). بررسی نقش بازی های ...
  • نان­آور، فاطمه(۱۴۰۰). نقش ترویج رسانه ای بازی های بومی و محلی بر توسعه استعدادهای ورزش کبدی در میان دانش آموزان ایلام. ...
  • نقی زاده باقی، علی(۱۴۰۰). شناسایی موانع توسعه بازی­های بومی محلی ...
  • هنرور، افشار، غفوری، فرزاد و ططری حسن گاویار، احسان(۱۳۹۴). الگویابی ...
  • Akbari, H. (۲۰۰۷). “Impact of local games on development of ...
  • Akinemi A. (۲۰۰۹). “Traditional Sports & Games in Nigeria”. National ...
  • Gulam, A. (۲۰۱۶). Role of mass media in sports communication. International ...
  • Papzan, A., Agahi, H., & Shahmoradi, M. (۲۰۱۶). The main ...
  • Razzaq, A. (۲۰۱۲). “Raising the Profile of Traditional Games”. Available ...
  • Zeiser, A. (۲۰۱۵). Transmedia marketing: From film and TV to games ...
  • نمایش کامل مراجع