فن آوری واقعیت مجازی یا انقلاب گرافیکی در IT
محل انتشار: همایش ملی علوم و مهندسی کامپیوتر
سال انتشار: 1391
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 4,070
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NCCSE01_070
تاریخ نمایه سازی: 9 بهمن 1392
چکیده مقاله:
واقعیت مجازی (Virtual Reality) یکی از جدیدترین وجذاب ترین تکنیک های انیمیشن سازی و شبیه سازی در یک محیط گرافیکی مجازی سه بعدی و بسیار نزدیک به واقعیت می باشد که با ان می توانیم خود را در دنیایی واقعی حس کنیم. کاربرد این تکنولوژی در شبیه سازی کابین خلبان، اتاق جراحی، دانشگاه مجازی، موزه، شبیه سازی زمین و سفر به اعماق دریاها و طراحی بازی ه ای سه بعدی با گرافیک بالا و بسیار هوشمند می باشد. شاید تنها عیب این تکنیک فراموش کردن دنیای واقعی در صورت گسترش بیش از حد دنیای مجازی و اعتیاد به آن می باشد. از تکنولوژی VR به دو روش Panoramic و VRML استفاده می شود. Panoramic، تکنیک ساخت تصاویر وسیع و گسترده سه بعدی و یا 360 درجه ای می باشد و VRML یک زبان برنامه نویسی تحت وب با قابلیت مدل سازی و تولید محیط گرافیکی سه بعدی مثل زیارت از راه دور از طریق اینترنت می باشد. در این مقاله، علاوه بر بیان تاریخچه این علم نوین، سعی بر آن شده که با توضیح و تشریح این تکنیک فوق العاده در طراحی سه بعدی و شبیه سازی اماکن و محیط های مختلف، معایب، مزایا، فرصت ها و چالش های آن مورد بحث قرار گرفته و راه کارهایی برای انجام بهتر این شبیه سازی و مدل سازی ارائه گردد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
محمدرضا فرقانی
کارشناسی ارشد مهندسی کامپیوتر، دانشگاه آزاد اسلامی واحد نجف آباد، عضو هیئت علمی آموزشکده فنی حرفه ای سما
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :