تحلیل پارادایم فکری و ترسیم نگاشت علمی پژوهش های بین المللی در حوزه بازی پردازی در آموزش

سال انتشار: 1404
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 29

فایل این مقاله در 20 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JRIM-3-2_001

تاریخ نمایه سازی: 12 خرداد 1404

چکیده مقاله:

در مقاله حاضر با هدف درک بهتر موضوعات مختلف بررسی شده در تولیدات علمی حوزه بازی پردازی در آموزش، مقالات منتشر شده در مجلات معتبر بین المللی، میزان همکاری های علمی میان پژوهشگران و قرابت مباحث علمی بر مبنای واژگان مورد ارزیابی قرار گرفت. بر این اساس مطالعه نظام مند کلیه مقالات پژوهشی منتشر شده در پایگاه اطلاعاتی Web of Science که در فاصله زمانی سال های ۲۰۱۲ تا ۲۰۲۴ به چاپ رسیده اند، مطالعه شد و تجزیه و تحلیل داده ها با استفاده از نرم افزار VOS viewer ورژن ۱۱/۶/۱ انجام شد. برای تحلیل داده ها، پژوهش های انتخاب شده از منظر سال انجام تحقیق، پرکارترین نویسندگان، هم تالیفی نویسندگان و کاربرد واژگان کلیدی بررسی شدند. براساس نتایج، مشخص شد که بیشترین پژوهش ها در چه سالی انجام گرفته است. همچنین نویسندگانی که دارای بیشترین پژوهش بودند، شناسایی و معرفی گردیدند. در قسمت کلیدواژه های پرکاربرد هم کلمه بازی پردازی (Gamification)  به عنوان پرکاربردترین کلمه در مقالات شناسایی شد. بررسی جامع مقالاتی که در پایگاه Web of Science منتشر شده است و همچنین بررسی مهم ترین نویسندگان، مقالات و کلمات کلیدی در این حوزه، کمک شایانی به پژوهشگرانی می کند که برای انجام پژوهش جدید به این اطلاعات نیاز دارند

نویسندگان

فاطمه حیدری

دانشجوی دکتری مدیریت آموزشی، گروه علوم تربیتی، واحد قم، دانشگاه آزاد اسلامی، قم، ایران

سیدمحمدباقر جعفری

دانشیار گروه مدیریت صنعتی و فناوری، دانشکده مدیریت و حسابداری،دانشکده فارابی، دانشگاه تهران، قم، ایران

سیف اله فضل الهی قمشی

دانشیار گروه علوم تربیتی، واحد قم، دانشگاه آزاد اسلامی، قم، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Al Ghozali, M. I., Mustoip, S., & Sulkhah, S. (۲۰۲۴). ...
  • Area-Moreira, M., Hernández-Rivero, V., & Sosa-Alonso, J. J. (۲۰۱۶). Modelos ...
  • Arias-Chávez, D., Luy-Montejo, C. A., Inga, Z. M. C., & ...
  • Bani Amerian, S., & Esmaili Gojar, S. (۲۰۲۲). The role ...
  • Huang, B., & Hew, K. F. (۲۰۱۵). Do points, badges ...
  • Jankovic SM. (۲۰۲۱). “Low Sensitivity and Specificity of Existing Bibliometric ...
  • Kapp, K. M. (۲۰۱۲). The gamification of learning and instruction: ...
  • Kalogiannakis, M., Papadakis, S., & Zourmpakis, A. I. (۲۰۲۱). Gamification ...
  • Li, S., Yamaguchi, S., Sukhbaatar, J., & Takada, J. I. ...
  • Maldonado Berea, G. A., Garcia Gonzalez, J., & Esther Sampedro-Requena, ...
  • Nikolopoulou, K., Akriotou, D., & Gialamas, V. (۲۰۱۹). Early reading ...
  • Ouariachi, T., Li, C. Y., & Elving, W. J. (۲۰۲۰). ...
  • Pozo Sánchez, S., López Belmonte, J., Fuentes Cabrera, A., & ...
  • Sailer, M., Hense, J. U., Mayr, S. K., & Mandl, ...
  • Trinidad, M., Ruiz, M., & Calderon, A. (۲۰۲۱). A bibliometric ...
  • Yılmaz, E. A. (۲۰۱۵). Gamification (۱st ed.). Abaküs Publishing ...
  • Yaşar, H., Kıyıcı, M., and Karatas, A. (۲۰۲۰). The views ...
  • Zainuddin, Z., Chu, S. K. W., Shujahat, M., & Perera, ...
  • نمایش کامل مراجع