کاربرد محاسبات ابری دربازی های کامپیوتری

سال انتشار: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 969

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

BPJ01_270

تاریخ نمایه سازی: 29 دی 1392

چکیده مقاله:

یکی ازمهمترین مسائل پیشرو دردنیای امروزبازیهای کامپیوتری تعددبیش ازحدکنسولهای مختلف بازی می باشد زیرا زمانی که یک بازی به بازارعرضه میشود باید دید که این بازی باکدام کنسول سازگاراست؟ بصورت کلی هیچ شکل استانداردی برای انجام بازیهای کامپیوتری وجود ندارد تا بتوان آنها را باهم بصورت درست مقایسه کرد و همچنین مشکل خرید کنسولهای متعدد ارتقا دادن PC فضای ذخیره سازی کافی ازدیگرمسائل مربوط به این حوزه میباشد به این ترتیب دراین مقاله به معرفی کنسولی یگانه با استفاده ازمحاسبات ابری ونحوه عملکرد آن پرداخته میشود که درادامه یک راه حل برای پیدا کردن روش مناسبی برای کاهش استفاده ازپهنای باند و نیز کاهش تاخیر درارسال اطلاعات پردازش شده و شناسایی روش فشرده سازی مناسب که میزان اطلاعات ارسالی به کاربرکمترشده ولیمیزان کیفیت آن کم نشودتشریح شده است

کلیدواژه ها:

محاسبات ابری ، Cloud Gaming ، الگوریتم فشرده سازی ویدیویی/بازیهای کامپیوتری /کنسول یگانه

نویسندگان

علیرضا علیخانی

دانشجوی مهندسی کامپیوتر

علی اصغری

عضو هیئت علمی موسسه آموزش عالی شفق تنکابن