CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

کاربرد محاسبات ابری دربازی های کامپیوتری

عنوان مقاله: کاربرد محاسبات ابری دربازی های کامپیوتری
شناسه ملی مقاله: BPJ01_270
منتشر شده در اولین همایش ملی رویکردهای نوین در مهندسی کامپیوتر و بازیابی اطلاعات در سال 1392
مشخصات نویسندگان مقاله:

علیرضا علیخانی - دانشجوی مهندسی کامپیوتر
علی اصغری - عضو هیئت علمی موسسه آموزش عالی شفق تنکابن

خلاصه مقاله:
یکی ازمهمترین مسائل پیشرو دردنیای امروزبازیهای کامپیوتری تعددبیش ازحدکنسولهای مختلف بازی می باشد زیرا زمانی که یک بازی به بازارعرضه میشود باید دید که این بازی باکدام کنسول سازگاراست؟ بصورت کلی هیچ شکل استانداردی برای انجام بازیهای کامپیوتری وجود ندارد تا بتوان آنها را باهم بصورت درست مقایسه کرد و همچنین مشکل خرید کنسولهای متعدد ارتقا دادن PC فضای ذخیره سازی کافی ازدیگرمسائل مربوط به این حوزه میباشد به این ترتیب دراین مقاله به معرفی کنسولی یگانه با استفاده ازمحاسبات ابری ونحوه عملکرد آن پرداخته میشود که درادامه یک راه حل برای پیدا کردن روش مناسبی برای کاهش استفاده ازپهنای باند و نیز کاهش تاخیر درارسال اطلاعات پردازش شده و شناسایی روش فشرده سازی مناسب که میزان اطلاعات ارسالی به کاربرکمترشده ولیمیزان کیفیت آن کم نشودتشریح شده است

کلمات کلیدی:
محاسبات ابری، Cloud Gaming، الگوریتم فشرده سازی ویدیویی/بازیهای کامپیوتری /کنسول یگانه

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/225535/