بررسی اثربخشی آموزش ریاضی از طریق بازی های هدایت شده بر خودکارآمدی تحصیلی و توانایی حل مسئله در دانش آموزان پایه پنجم ابتدایی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 64

فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CASEP01_0463

تاریخ نمایه سازی: 13 اردیبهشت 1404

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر به هدف مطالعه تاثیر بازی هدایت شده در خودکارآمدی تحصیلی و توانایی حل مسئله دانش آموزان انجام شد. جامعه آماری شامل کلیه ی دانش آموزان پسرانه دوره ابتدایی منطقه ۱۵ شهر تهران بود که در سال تحصیلی ۱۴۰۱-۱۴۰۲ مشغول به تحصیل بودند. با استفاده از روش نمونه گیری در دسترس، مدرسه ای انتخاب و از میان دانش آموزان آن دو کلاس پایه پنجم ابتدایی برگزیده شدند و در دو گروه ۲۰ نفره، زیر گروه های آزمایش و کنترل قرار گرفتند. افراد گروه آزمایش طی دوازده جلسه از طریق پروتکل آموزشی مبتنی بر بازی هدایت شده به فعالیت پرداختند. از پرسشنامه های استاندارد خودکارآمدی تحصیلی جینکز و مورگان (۱۹۹۹) و توانایی حل مسئله هپنر (۱۹۸۸) به عنوان ابزارهای پژوهش بهره گرفته شد. برای تجزیه و تحلیل داده ها از آمار توصیفی به همراه آزمون کوواریانس استفاده شد. نتایج تحلیل ها نشان داد بازی هدایت شده بر رشد خودکارآمدی تحصیلی (استعداد، بافت و کوشش) تاثیر ۶۱.۷ درصدی و بر توانایی حل مسئله (اعتماد به حل مسائل گرایش-اجتناب، کنترل شخصی) تاثیر ۷۴.۵ درصدی داشته و میانگین گروه آزمایش در پیش آزمون و پس آزمون هر دو مهارت افزایش چشمگیری پیدا کرده است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

فرشته قهرمانی فرد

کارشناسی ارشد برنامه ریزی درسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز و شاغل فرهنگی آموزش و پرورش شهرستان تهران، تهران، ایران

جمال عبدالملکی

دکترای مدیریت آموزشی، دانشگاه بوعلی سینا و شاغل فرهنگی آموزش و پرورش شهرستان قروه، کردستان، ایران