اثربخشی بازی درمانی مبتنی بر گوشی همراه ( EndeavorRx ) بر کاهش عالئم بیش فعالی در دانش آموزان مقطع ابتدایی شهرستان مشکین شهر
سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 86
فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ASRUMA05_044
تاریخ نمایه سازی: 7 اردیبهشت 1404
چکیده مقاله:
پژوهش حاضر با هدف تعیین اثربخشی بازی درمانی بر کاهش علائم اختلال بیش فعالی همراه با نقص توجه در دانش آموزان مقطع ابتدایی شهرستان مشکین شهر انجام گرفته است. روش پژوهش از نوع نیمه آزمایشی بود که در آن از طرح پیش آزمون و پس آزمون همراه با گروه کنترل استفاده شد. جامعه آماری تحقیق شامل کلیه کودکان ۷-۱۲ ساله دارای نشانه های بیش فعالی در شهر مشکین شهر بود که ۴۰ نفر از کودکانی که نمره آن ها در مقیاس CSI-۴ (فرم والدین) از خط برش بالاتر بودند به عنوان نمونه ، و در دو گروه ۲۰ نفری کنترل و آزمایش قرار گرفتند. ابزار پژوهش پرسشنامه نرزش فرم والدین بود. پکیج درمانی شامل بازی مبتنی بر گوشی همراه (EndeavorRx) بود که طی ۱۰ جلسه ۲۰ دقیقه ای بر روی کودکان انجام شد. جهت تجزیه و تحلیل داده ها از شیوه های آماری اسپرمن و تحلیل کوواریانس چند متغیره استفاده شد. نتایج نشان داد؛ بازی درمانی رایانه ای (EndeavorRx) موجب کاهش علائم بیش فعالی و نقص توجه در دانش آموزان مقطع ابتدایی شهرستان مشکین شهر شده است. نتیجه کلی بدست آمده از پژوهش حاضر نشان داد که مداخله بازی درمانی رایانه ای (EndeavorRx) به بهبود علائم بیش فعالی/نقص توجه در این دانش آموزان کمک کرده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
ویدا قربانی کالنپا
کارشناس ارشد روانشناسی، دانشگاه آزاد اسلامی اردبیل، اردبیل، ایران
یوسف عبدالعلیزاده
دکتری روانشناسی، گروه روانشناسی تربیتی، دانشگاه آزاد اسلامی اردبیل، اردبیل، ایران