تحلیل وضعیت و روندهای سیاسی و امنیتی بازی های ویدیویی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 169

فایل این مقاله در 24 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

GCPS01_029

تاریخ نمایه سازی: 3 فروردین 1404

چکیده مقاله:

بازی های ویدیویی یکی از رسانه های نوین در عصرحاضر، می باشد وجزء الینفک فضای مجازی محسوب شده و دارای ابعاد و آثار زیادی است. در این مقاله تالش شد تا با روش توصیفی تحلیلی ضمن تبیین ظرفیت بازیهای ویدئویی به تحلیل وضعیت و روندهای سیاسی و امنیتی بازی های ویدیویی بپردازیم. بررسی نتایج نشان می دهد سیر رشد محتوای نامناسب بر اساس یافتههای بنیاد ملی بازیها ی رایانهای قابل توجه است. یاس و ناامیدی به همراه ترس، بیشترین سیر صعودی موارد ناهنجار موجود در بازیهای ویدئویی را بین سالهای ۲۰۰۱ تا ۲۰۱۹ داشته اند. با اینحال مولفه خشونت از لحاظ تعداد، بیشترین فراوانی را نسبت به دیگر مولفهها ی مخرب به خود اختصاص داده است با نگاهی به اغتشاشات ۱۴۰۱ در مییابیم شباهت بسیار زیادی بین رفتار اغتشاش گران با دنیای بازیهای ویدئوی دارد. هر حرکت اغتشاشگرانه افراد در کوچه و خیابان، تداعی کننده محتوایی است که در بازیهای ویدئویی به وفور یافت میشود. از این رو بازیهای ویدیویی نقش مکمل را در جریانسازیهای اجتماعی، بخصوص اغتشاش و ناامنی ایفا میکنند. بازیهای ویدیویی گیمرها را به خشونت و ایجاد ناامنی در جامعه دعوت نمیکنند، بلکه مهارت انجام این امور را بهخوبی به آنان میآموزند.

کلیدواژه ها:

تحلیل وضعیت ، روند سیاسی و امنیتی ، بازی های ویدیویی

نویسندگان

عبداله جاللی

پژوهشگر ارشد رسانه ملی

محمد کهوند

پژوهشگر دینی فن آوری