الگوی فرآیندی بازی جنگ در فرماندهی و کنترل جنگهای شناختی

سال انتشار: 1403
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 354

فایل این مقاله در 24 صفحه با فرمت PDF و WORD قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

FCM02_089

تاریخ نمایه سازی: 17 بهمن 1403

چکیده مقاله:

بازی جنگ روش و ابزاری است که فرماندهان و مدیران را قادر می سازد تا تصمیم بهینه را اتخاذ نمایند. نقش بازی جنگ در عرصه های مختلف نظامی، اقتصادی،سیاسی، اجتماعی و فرهنگی و .. ، انتخاب بهترین راه کارهای خودی علیه تهدیدات و یا به عبارتی اتخاذ حسن تصمیم و تدبیر است. بازی جنگ فرآیندی است با قوانین و گام های مشخص که تلاش می کند جریان ماموریت نیروهای خودی را تجسم کرده و توانایی ها، نقاط قوت و ضعف و راه کارهای ممکن نیروی خودی و حریف یا دشمن را در قالب کنش، واکنش و پادکنش مورد توجه قرار می دهد. بازی جنگ با ارزشمند ترین مرحله مرحله بررسی و تجزیه و تحلیل راه کار در برآورد عملیاتی است. فرآیند بازی جنگ، یک راه کار را مورد آزمایش قرار داده یا راه کار شکل یافته ای را اصلاح می کند. هدف و یافته مقاله حاضر، ارائه الگوی فرآیندی بازی جنگ در فرماندهی و کنترل و ایجاد روشی استاندارد برای وحدت رویه در انجام این مهم بوده است. بی شک تصمیم گیری و طرح ریزی که از مراحل حساس در فرماندهی و کنترل محسوب می گردد زمانی اثر بخش و مطلوب خواهد بود که از روش بازی جنگ در آن بهره جسته باشند.روش تحقیق در این مقاله مطالعه کتابخانه ای و اسنادی و بهره جستن از منابع معتبر علمی، تجربیات خبرگان در این حوزه از طریق مصاحبه عمیق بوده است. همچنین در فرجام این پژوهش، الگوی فرآیندی بازی جنگ در فرماندهی و کنترل طراحی شده است.

نویسندگان

افشین شجاعیان

عضو هیئت علمی دانشگاه افسری امام علی(ع)، تهران، ایران.

علی شجاعیان

دانشجوی دانشگاه صنعتی همدان، ایران.

جلال شجاعی

عضو هیئت علمی دانشگاه افسری امام علی(ع)، تهران، ایران.