تاثیر آموزش از طریق گیمیفیکیشن بر انگیزه دانش آموزان بزرگسالبا مشکل درماندگی خودآموخته
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 222
فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ESPCER08_117
تاریخ نمایه سازی: 12 اردیبهشت 1403
چکیده مقاله:
تحقیق حاضر به تحلیل ارتباط بین آموزش از طریق گیمیفیکیشن بر انگیزه دانش آموزان بزرگسال با مشکل درماندگی خودآموخته پرداخته است . روش تحقیق به صورت مروری است و از منابع معتبر کتابخانه ای استفاده شده است . تعاریف دقیق اصطلاحات تشریح شده و ارتباطات مفهومی بین آن ها برجسته شده است . در انتهانتایج تحقیق بیان شده است که آموزش از طریق گیمیفیکیشن با افزایش انگیزه ، به بهبود یادگیری و مقابله باچالش های درماندگی خودآموخته کمک می کند. این تحقیق با تاکید بر تاثیرگذاری این فناوری نوین در بهبود انگیزه و یادگیری دانش آموزان ، راهکارهای کاربردی را ارائه می دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سیدعلی موسوی اصل
هیئت علمی دانشگاه پیام نور، تهران
سروش سوزنگر
دانشجوی دکترا برنامه ریزی درسی گرایش آموزش از دور، دانشگاه پیام نور، تهران