بازآفرینی روابط اجتماعی در بازی های رایانه ای
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 219
فایل این مقاله در 5 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CPSP01_1699
تاریخ نمایه سازی: 28 تیر 1402
چکیده مقاله:
توسعه تکنیکهایی برای تحلیل روابط اجتماعی، توانا یی بالایی در ساخت بازیهایی دارد که ما را بهتر درک میکنند و قادر به ایجاد محیطی تعاملی در سطح اجتماعی برای ما هستند. تحقیق پیشرو بیشتر بر بازیهایی تمرکز دارد که سعی در بازآفر ینی قوانین دنیای واقعی در دنیای مجازی بازیهای رایانه ای دارد. هدف از غوطه وری در چنین بازیها یی این است یک محیط واقعی، حضوری، با تمام پیچیدگیهای تعاملات فنی و اجتماعی بازسازی شود. برخلاف دستآوردهای پیشین اکنون د یگر برقراری روابط اجتماعی، محدود به باز یهای چندکاربره نیست و در تمامی بازیهای طراحی شده ردپا یی از برقراری روابط اجتماعی به مقاصد مختلف دیده میشود. در تحقیق پیشرو سعی شده است که اساس روابط اجتماعی و حضور آن در بازیهای را یانهای به عنوان عنصری کلیدی در طراحی بازیهای جد ی با رویکردهای رفتاری و روانشناسی و همچنین به عنوان عاملی در جهت نزدیکتر کردن جهان بازیها به جهان واقعی و باورپذ یری بیشتر مورد بحث قرار گیرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
الناز حیدران مقدم
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرها ی رای انه ای گرای ش تولید بازی های رای انهای دانشکده چندرسانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز